今天我们来讲解grasshopper向量的操作。向量在学习和使用grasshopper的时候也是占有比较重要的地位的。
Deconstruct Vector:解构向量
最终输出向量的xyz三个坐标。
Vector XYZ:输入xyz三个坐标生成向量。
这几个是grasshopper默认的向量运算器。
Unit Vector:向量单位化,不管多大的向量,只要输入这个运算器之后,它都会变成0~1之间的单位
Unit X: 世界坐标的x方向。
Unit Y:世界坐标的y方向。
Unit Z:世界坐标的z方向。
Amplitude:给向量重新赋值。
在修改向量大小的时候,通常会使用这样的一个计算器。
在下图中a端口输入一个新的值,会改变向量的大小。
Angle:计算两个向量之间的角度。
A端口输出两个向量之间的夹角。
R端口输出两个向量的补角。
Cross Product:向量的叉乘
向量的叉乘,即求同时垂直两个向量的向量,即c垂直于a,同时c垂直于b(a与c的夹角为90°,b与c的夹角为90°)
在3D图像学中,叉乘的概念非常有用,可以通过两个向量的叉乘,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。如下图所示:
在二维空间中,叉乘还有另外一个几何意义就是:aXb等于由向量a和向量b构成的平行四边形的面积。
Dot Product:计算向量点积(内积)
向量的点乘,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。
点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影
Reverse:翻转向量的方向。
Rotate:旋转向量
X端口输入向量旋转的轴。
Vector 2Pt: 根据两个已知点生成一个向量。
Vector Length:输出出向量的长度。
好的,我们今天课程就到这里,如果有其他关于Grasshopper的其他问题也可以在本节课下面的留言窗口留言,这样可以讨论关于Grasshopper的技术问题,我是LinkLi,下次课再见。