犀牛(Rhinoceros)软件是一款知名的三维建模工具,在 CAD 领域应用广泛。
课程设置多个由简单到复杂的模型案例。
案例都针对犀牛的命令特点设计。
让学员轻松上手,且牢固掌握命令的使用方法
要求学员必须熟练掌握前一节再进入下一节课的学习方法
老师在下一节课上课前对学员的成功进行评分
这部分讲解犀牛的基础知识,包括犀牛的界面、快捷键、常用命令
第一阶段是课程的开胃小菜,几个简单的案例让学员建立学习犀牛的兴趣,通过反复练习可迅速熟练犀牛的操作
这个阶段全面学习犀牛的建模思维和命令,模型难度比上一个阶段有所提升,对于曲面质量的要求更高。
只要购买主课课程的学员可以花较少的价格购买DLC课程包,DLC课程的案例相较于二阶段有更高的难度和要求
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
A | 环形阵列 | arraypolar | 以中心点环绕排列物体,要设定环绕中心点、阵列个数、阵列总角度 | |
AS | 对齐 | align | 对齐物体,可选垂直对齐、水平对齐、对齐曲线等 | |
BB | 盒子方块 | box | 创建方块,默认输入长宽高生成方块盒子 | |
BU | 布尔运算并集 | booleanunion | 多个实体模型合并一个实体 | |
E | 拉伸 | extrudecrv | 挤出曲线,最常用的命令之一 | |
ES | 抽离曲面 | extractsrf | 从多重曲面中抽离曲面面片 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
MH | 建立洞 | makehole | 给实体模型挖洞或挖坑 | |
PI | 圆管 | pipe | 创建圆管,单曲线可以创建不同大小的圆管,多条曲线可以批量同管径的圆管 | |
PO | 正多边形 | polygon | 创建正多边形 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
REC | 矩形 | rectangle | 创建两点矩形 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 |
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BS | 布尔运算分割 | booleansplit | 利用穿透模型的面片来分割模型,分割后的模型依然是实体模型 | |
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
CC | 圆形 | circle | 创建中心点圆 | |
E | 拉伸 | extrudecrv | 挤出曲线,最常用的命令之一 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
FB | 加盖 | cap | 给平面洞口加盖 | |
J | 组合 | join | 组合曲线或曲面,组合的物体必须无缝衔接 | |
MH | 建立洞 | makehole | 给实体模型挖洞或挖坑 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
PI | 圆管 | pipe | 创建圆管,单曲线可以创建不同大小的圆管,多条曲线可以批量同管径的圆管 | |
Q1 | 球体 | sphere | 创建球体 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
REC | 矩形 | rectangle | 创建两点矩形 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 |
备注:上面列举为主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
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A | 环形阵列 | arraypolar | 以中心点环绕排列物体,要设定环绕中心点、阵列个数、阵列总角度 | |
BD | 布尔运算差集 | booleandifference | A实体-B实体,注意的是AB必须是完全封闭的实体模型,否则会出错 | |
BN | 混接曲线 | blendcrv | 平滑连接两个曲线之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
BS | 布尔运算分割 | booleansplit | 利用穿透模型的面片来分割模型,分割后的模型依然是实体模型 | |
BU | 布尔运算并集 | booleanunion | 多个实体模型合并一个实体 | |
BV | 混接曲面 | blendsrf | 平滑连接两个曲面之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
FB | 加盖 | cap | 给平面洞口加盖 | |
J | 组合 | join | 组合曲线或曲面,组合的物体必须无缝衔接 | |
MK | 衔接曲面 | matchsrf | 让选择的曲面边缘自动地平滑对接 | |
PI | 圆管 | pipe | 创建圆管,单曲线可以创建不同大小的圆管,多条曲线可以批量同管径的圆管 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
RE | 重建曲线、曲面 | rebuild | 重新设定曲线或曲面的点数和阶数,最常用的命令之一 | |
RR | 沿着路径旋转 | railrevolve | 让曲线沿着一条路径运动且围绕中轴旋转 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 | |
SE | 分割边缘 | splitedge | 分割曲面的边缘,分割边缘后,会在边缘产生断点 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
CC | 圆形 | circle | 创建中心点圆 | |
E | 拉伸 | extrudecrv | 挤出曲线,最常用的命令之一 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
FB | 加盖 | cap | 给平面洞口加盖 | |
L | 创建直线 | line | 创建曲线 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
MJ | 衔接曲线 | match | 让选择的曲线端点自动地平滑对接 | |
MJ | 衔接曲线 | match | 让选择的曲线端点自动地平滑对接 | |
Q1 | 球体 | sphere | 创建球体 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
S1 | 单轨扫掠 | sweep1 | 单轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 | |
T | 修剪 | trim | 修剪曲面或曲线,最常用的命令之一 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BS | 布尔运算分割 | booleansplit | 利用穿透模型的面片来分割模型,分割后的模型依然是实体模型 | |
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
CV | 建立UV曲线 | createuvcrv | 建立展开曲面的UV矩形边框 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
FA | 沿着曲面流动 | flowalongsrf | 沿着曲面流动 | |
FB | 加盖 | cap | 给平面洞口加盖 | |
LO | 放样 | loft | 选择两条或多条曲线生成曲面,选择的曲面必须按一定的方向和顺序排列的,否则会放样出奇怪的造型 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
PI | 圆管 | pipe | 创建圆管,单曲线可以创建不同大小的圆管,多条曲线可以批量同管径的圆管 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 | |
SS | 设定点坐标 | setpt | 把曲线或点设置到选择的坐标轴上,常用语压扁曲线和多个点 | |
T | 修剪 | trim | 修剪曲面或曲线,最常用的命令之一 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BV | 混接曲面 | blendsrf | 平滑连接两个曲面之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
CC | 圆形 | circle | 创建中心点圆 | |
E | 拉伸 | extrudecrv | 挤出曲线,最常用的命令之一 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
LO | 放样 | loft | 选择两条或多条曲线生成曲面,选择的曲面必须按一定的方向和顺序排列的,否则会放样出奇怪的造型 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
RR | 沿着路径旋转 | railrevolve | 让曲线沿着一条路径运动且围绕中轴旋转 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
S1 | 单轨扫掠 | sweep1 | 单轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SS | 设定点坐标 | setpt | 把曲线或点设置到选择的坐标轴上,常用语压扁曲线和多个点 | |
T | 修剪 | trim | 修剪曲面或曲线,最常用的命令之一 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BS | 布尔运算分割 | booleansplit | 利用穿透模型的面片来分割模型,分割后的模型依然是实体模型 | |
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
CE | 边缘倒斜角 | chamferedge | 给边界倒斜角 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
OOO | 偏移曲面上的曲线 | offsetcrvonsrf | 偏移曲面上的曲线或者曲面的边缘 | |
PP | 投影曲线到曲面上 | project | 把曲线或点投射到曲面上,通常要在前视图或顶视图操作 | |
REC | 矩形 | rectangle | 创建两点矩形 | |
RR | 沿着路径旋转 | railrevolve | 让曲线沿着一条路径运动且围绕中轴旋转 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 | |
SS | 设定点坐标 | setpt | 把曲线或点设置到选择的坐标轴上,常用语压扁曲线和多个点 | |
SSS | 设定曲面的接缝位置 | srfseam | 有时曲面的接缝在不合适的位置,用它就能把接缝移动到别的位置上 | |
XC | 插入环形 | insertedge | 连接环形的平行边,通常用于模型加分段数 | |
XD | 对称 | reflect | 镜像对称物体,对称后物体和原物体保持关联 | |
XR | 加锐边 | subdcrease | 把平滑的结构线变成锐边,一般用于做物体转角的边缘 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
CC | 圆形 | circle | 创建中心点圆 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
MJ | 衔接曲线 | match | 让选择的曲线端点自动地平滑对接 | |
MK | 衔接曲面 | matchsrf | 让选择的曲面边缘自动地平滑对接 | |
OO | 偏移曲面 | offsetsrf | 偏移曲面,制作曲面厚度需要用的命令 | |
PI | 圆管 | pipe | 创建圆管,单曲线可以创建不同大小的圆管,多条曲线可以批量同管径的圆管 | |
PO | 正多边形 | polygon | 创建正多边形 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SC | 子线段 | subcrv | 截取曲线中的某一小段曲线 | |
SS | 设定点坐标 | setpt | 把曲线或点设置到选择的坐标轴上,常用语压扁曲线和多个点 | |
SU | 选择U方向点 | selu | 快速选择U方向的点 | |
SV | 选择V方向的点 | selv | 快速选择V方向的点 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BS | 布尔运算分割 | booleansplit | 利用穿透模型的面片来分割模型,分割后的模型依然是实体模型 | |
BV | 混接曲面 | blendsrf | 平滑连接两个曲面之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
FB | 加盖 | cap | 给平面洞口加盖 | |
MH | 建立洞 | makehole | 给实体模型挖洞或挖坑 | |
MJ | 衔接曲线 | match | 让选择的曲线端点自动地平滑对接 | |
MK | 衔接曲面 | matchsrf | 让选择的曲面边缘自动地平滑对接 | |
PP | 投影曲线到曲面上 | project | 把曲线或点投射到曲面上,通常要在前视图或顶视图操作 | |
PU | 拉回曲线 | pull | 把曲面的曲线拉回到曲面上,功能和投影类似,但是这个命令可以在三维操作,会更加直观 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
S1 | 单轨扫掠 | sweep1 | 单轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 | |
SH | 壳、抽壳 | shell | 用于做面厚度的工具 | |
T | 修剪 | trim | 修剪曲面或曲线,最常用的命令之一 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
AA | 直线阵列 | arraylinear | 直线阵列物体 | |
BN | 混接曲线 | blendcrv | 平滑连接两个曲线之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
LO | 放样 | loft | 选择两条或多条曲线生成曲面,选择的曲面必须按一定的方向和顺序排列的,否则会放样出奇怪的造型 | |
MI | 镜像 | mirror | 镜像选择的物体 | |
SD | 分割 | split | 分割物体,最常用的命令之一 | |
SS | 设定点坐标 | setpt | 把曲线或点设置到选择的坐标轴上,常用语压扁曲线和多个点 | |
SU | 选择U方向点 | selu | 快速选择U方向的点 | |
SV | 选择V方向的点 | selv | 快速选择V方向的点 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令
图标 | 别名 | 命令中文 | 命令英文 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BN | 混接曲线 | blendcrv | 平滑连接两个曲线之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
BV | 混接曲面 | blendsrf | 平滑连接两个曲面之间的间隙,G0G1G2分别表示不同的平滑度 | |
C | 曲线 | curve | 创建控制点曲线 | |
E | 拉伸 | extrudecrv | 挤出曲线,最常用的命令之一 | |
EE | 抽离结构线 | extractisocurve | 从曲面抽离出曲线,这个命令经常用需要再曲面上画线的情况 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
F | 边缘圆角 | filletedge | 给选择的边做圆角,并且可以设定不同的圆角半径 | |
LO | 放样 | loft | 选择两条或多条曲线生成曲面,选择的曲面必须按一定的方向和顺序排列的,否则会放样出奇怪的造型 | |
MJ | 衔接曲线 | match | 让选择的曲线端点自动地平滑对接 | |
MK | 衔接曲面 | matchsrf | 让选择的曲面边缘自动地平滑对接 | |
P | 点 | point | 创建点,输入0可在原点坐标生成点 | |
R | 旋转成型 | revolve | 曲线环绕曲线运动成圆柱体 | |
RR | 沿着路径旋转 | railrevolve | 让曲线沿着一条路径运动且围绕中轴旋转 | |
S | 双轨扫掠 | sweep2 | 双轨扫掠,没什么好说的,最常用的创建曲面命令之一 | |
SC | 子线段 | subcrv | 截取曲线中的某一小段曲线 | |
SS | 设定点坐标 | setpt | 把曲线或点设置到选择的坐标轴上,常用语压扁曲线和多个点 | |
SU | 选择U方向点 | selu | 快速选择U方向的点 | |
SV | 选择V方向的点 | selv | 快速选择V方向的点 |
备注:上面列举为本案例主要用到命令