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grasshopper系列教程-等分曲面
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:等分曲面 等分曲面的通常被用于获取曲面上的等分点和点的法线方向 Divide surface:等分曲面 这个运算器是grasshopper参数化设计最常用电池之一。 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 输入要等分的曲面 U方向等分点的数量 V方向等分点的数量 grasshop…...- Linkli
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grasshopper系列教程-创建基本几何体
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:创建基本几何体 今天介绍的是几种基本集合体的创建参数 Cone:锥体 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 锥体底中心点 锥体底半径 锥体高度 Cylinder:圆柱体 参数同上 Quad Sphere:四边球体 今天我们继续来学习grasshopp…...- Linkli
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grasshopper系列教程-创建Box
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:创建Box Bounding box:边界box 获取输入物体的边界盒子,一般用于物体的最大化边界的计算。 边界盒子的效果。 Box 2Pt:盒子对角线创建box 对角线盒子效果 Box Rectangle:底面矩形创建盒子 底面绘制矩形和输入高度创建的盒子 C…...- Linkli
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grasshopper系列教程-生成平面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:生成平面。 今天内容非常简单,就是生成平面,但是大家要搞清楚平面两种含义。 参考平面,英文是Plan,但是grasshopper参考平面的英文也是plane 平面曲面,英文是Plane 在英文单词中这两个的差别就是个字母e,而转化到图形当中,它们的区别在于,第一个是参考平面,参考平面是无形的物体,我们在前面的课程当中多次说到参考平…...- Linkli
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grasshopper系列教程-旋转成型
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:旋转成型 旋转成型有两个,一个是普通的旋转成型,另外一个是沿着曲线(路径)旋转成型,这两个运算器,我们在犀牛也能找到相应的命令,也是我们做曲面造型常用的命令之一。 Rail revolution: 沿着曲线旋转成型 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:…...- Linkli
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grasshopper系列教程-圆管和扫掠
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:圆管和扫掠 今天学习的内容也是犀牛上有对应的命令的,它们分别是圆管,单轨扫掠,双轨扫掠。这些命令在我们做曲面建模非常非常的常用,所以他们的意义都不用多说了 Pipe:圆管命令 输入曲线,输入半径生成圆管 Pipe Variable:可定义大小的圆管 这个命令和犀牛的圆管命令是…...- Linkli
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grasshopper系列教程-嵌面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:嵌面 嵌面在犀牛中一般用作洞口的补面,一般做了限定形状的洞口,我们都可以把面补齐,嵌面这个命令在使用时没有任何限定,只要是一条曲线都可以完成嵌面,但是建议大家如果还是把曲线做得相对规整再做嵌面,否则软件会给我们意想不到的结果。 在草蜢的嵌面也没有多少内容可说的,就把曲线输入就完事了。 Fragment Patch:嵌面 曲线直接输…...- Linkli
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grasshopper系列教程-曲线挤出成面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线挤出成面 曲线挤出,几乎是所有设计软件里都有的一种操作,不管是su也好,3d max也好,犀牛也好,里面都有这个命令,特别是犀牛软件曲线挤出花样繁多,有最普通的直线挤出,高级一些的有沿着曲线指出,还有挤出成一个锥体。在Grasshopper中给我们提供了4种方式,好,那我们来看一下这4种方式分别是怎么使用的。 &…...- Linkli
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grasshopper系列教程-创建曲面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:创建曲面 创建曲面是犀牛建模的核心内容,我们使用犀牛做设计就是为了犀牛的曲面,用Grasshopper也不例外,在Grasshopper这里的运算器和犀牛的命令大都类似的,犀牛里面的放样、网格线建立曲面、平面线建立曲面这些在Grasshopper都能找到相应的运算器,如果同学们有犀牛基础的话,相信这节课应该不难学习。 好的,那我们…...- Linkli
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grasshopper系列教程-点创建曲面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:用点创建平面。 这一节Grasshopper的课程非常简单,只有两个运算器,而且他们参数也非常容易,好的话不多说,我们开始今天的课程吧。 点这个物体在Grasshopper的创建是非常重要的,我们会用点生成点阵,会用点生成线,还能用点生成曲面,点就给我们的Grasshopper创造设计带来无限的可能。 …...- Linkli
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grasshopper系列教程-评估曲面
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:评估曲面 评估曲面就是分析曲面上点的数据,比如点坐标,点的发现方向等。 评估曲面在我们做参数化设计的时候还是比较重要的,在空间上如果要去做一个点是非常困难的,我们往往要通过平面上的UV值来创建曲面上的点,最后使用这些获取的点,我们再做下一步的创作。 Evaluate surface:评估曲…...- Linkli
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grasshopper系列教程-判断物体之间的位置关系
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:判断物体之间的位置关系 我们做参数化设计时常常判断点数据是否在某一个立体空间里或者曲面里,判断之后我们会对这些点数据进行筛选和操作,那么我们今天这堂课就非常有用了。 Point In Brep:判断点是否是在物体里面。 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 输入几何物体 输入要判断的点 grasshopper右边输出端…...- Linkli
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