今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线挤出成面
曲线挤出,几乎是所有设计软件里都有的一种操作,不管是su也好,3d max也好,犀牛也好,里面都有这个命令,特别是犀牛软件曲线挤出花样繁多,有最普通的直线挤出,高级一些的有沿着曲线指出,还有挤出成一个锥体。在Grasshopper中给我们提供了4种方式,好,那我们来看一下这4种方式分别是怎么使用的。
Extrude:直线挤出
Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:
- 输入要挤出的物体,这个端口可以输入曲线或者曲面,当输入曲线的时候,挤出的物体是不加盖的,如果输入的是曲面,它挤出的物体是实体,也就是加了盖子的物体。
- 输入挤出的方向,方向有最常用的z轴方向,也可以是曲面的法线方向,或者是直接输入一条直线作为方向也是没问题的,关于方向的创建,我们在前面的课程都讲过很多种方法,大家可以在我的博客里面找到相关的文章查阅。
挤出的效果,请看下图,下图中是曲线的挤出,因此它是空心的物体,没有盖子。
Extrude along:沿着曲线挤出
Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:
- 输入要挤出的曲线
- 输入指定的挤出方向,这里一般输入一条曲线
效果请看下图
Extrude linear:挤出到一个平面上
这个运算器就稍微复杂一些了,暂且先看看下面的参数
Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:
- 输入要挤出的曲线
- 输入挤出到的平面,这个是本运算器的关键端口,这里设定了一个平面之后,那输入的曲线挤出之后,最终将指到这个平面上
- 输入挤出的方向,我挤出了方向,一般不能和上面那个端口的平面平行
在下图中我们看到红色箭头指的就是我们挤出的线条,蓝色箭头就是曲线挤出的方向,在本案例中他是垂直向上的,下途中,横摆着的平面就是曲线挤出的最终所到的平面,所以我们可以看到最终挤出了那些数值平面它都和水平平面相交,
Extrude point:挤出到点
意思就是把曲线挤到一个点上,形成一个棱锥,这个命令在犀牛也是有的,我们平时做塔尖的时候也会用到这个命令。
效果图如下
好的,我们今天课程就到这里,如果有其他关于Grasshopper的其他问题也可以在本节课下面的留言窗口留言,这样可以讨论关于Grasshopper的技术问题,我是LinkLi,下次课再见。