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3d波浪修改器使用教程
[tabs type="horizontal"][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]"图文" tab2="文字" ] [tab] [/tab] [tab] 体积选择修改器 对象空间修改器 变换修改器 Autodesk 3d…- 523
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3dsmax推动修改器使用教程
[tabs type="horizontal"][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]"图文" tab2="文字" tab3="Tab 3"] [tab] [/tab] [tab] 投射固定器修改器 对象…- 446
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3dsmax扫描修改器运用教程
[tabs type="horizontal"][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]"详细教程" tab2="教程文本" ] [tab] [/tab] [tab]T 曲面变形修改器 对象空间修改器 拾取图形对话框 Auto…- 4.1k
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激活当前格栅(grid)和操作当前格栅
接着上一文章《3dsmax格栅创建的教程》 选择一个格栅,点击右键,在右键四元菜单的左上角看到两个选项,激活主格栅和激活格栅,这里我们选择激活格栅,那么当前格栅的操作坐标便为当前绘制的格栅,当我们对该格栅状态下的物体操作完毕后,要切换为原始格栅,就要点击菜单中激活主格栅命令切换为原始的格栅坐标 上一个步骤帮助我们切换格栅坐标,但是系统的变换坐标工具(也就是移动、旋转、缩放工具的方向)…- 483
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3dsmax格栅创建的教程
有些时候我们要对一些物体倾斜面进行控制的时候,就会发现面的方向跟当前所在的坐标成一个角度,在控制面的方向位置时就很蹩脚了,这时就要重新去定义一个新的坐标系了,这个坐标系我们通常称之为“格栅”,也就是默认状态下显示的网格。 重新定义格栅也非常之简单,方法如下 [blockquote]“创建”面板 > “辅助对象”类别中查找栅格对象,创建格栅对象之前,先勾选“自动格栅”选项,这样创建的格栅将会附…- 996
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多边形面挤出修改器使用教程
挤出修改器 对象空间修改器 FFD(自由形式变形)修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 面挤出修改器 “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器列表”>“面挤出” “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“面挤出” “面挤出”修改器沿其法线…- 532
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倒角剖面修改器制作使用教程
选择一个图形。> “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面” 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。 重要信息如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。 注意尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段…- 509
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3dsmax模型优化修改器使用教程-autodesk官方教程
NURBS 曲面选择修改器 对象空间修改器 面片选择修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 优化修改器 选择对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“优化” 选择对象。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“优化” NURBS 曲面选择修改器 对象空间修改器 面片选择修改器 Au…- 701
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3dsmax-切片修改器使用教程-slice-Autodesk官方教程
蒙皮包裹面片修改器 对象空间修改器 平滑修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 切片修改器 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“切片” 蒙皮包裹面片修改器 对象空间修改器 平滑修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 &…- 1.2k
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锥化修改器使用教程-autodesk官方教程
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 锥化修改器 “修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“锥化”进行选择。> “修改器”菜单 > “参数化变形” > “锥化” 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。也可以…- 447
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3d晶格修改器应用方法-官方教程
选择对象或图形。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“晶格” 选择对象或图形。>“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“晶格” “晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 车削修改器 对象空间修改…- 337
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球形修改器-【autodesk官方教程】
平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 球形化修改器 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“球形化” 平滑修改 对象空间修改器 样条线 IK 控制修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空…- 260
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外壳-shell-修改器使用方法-Autodesk官方教程
通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,“壳”修改器“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定偏移距离。 同时,由于“壳”修改器没有子对象,所以可以使用“选择”选项指定面选择,该面选择在其他修改器的堆栈上传递。请注意,“壳”修改器并不能识别现有子对象选择,也不能通过这些堆栈上的选择。 …- 519
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3dsmax倒角修改器的使用方法【autodesk官方教程】
“倒角”修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 倒角将图形作为一个 3D 对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 弯曲修改器 对象空间修改器 倒角剖面修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 > 倒角修改器 选择一个图…- 471
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3dmax对称修改器使用方法自学教程[Autodesk官方教程]
可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画来对镜像或切片设置动画。 如果对网格应用了“对称”修改器,堆栈中在“对称”修改器下面对原始网格一个半部所做的任何编辑操作也会应用到网格的另一半。有关示例,请参见下面的第二个步骤。 关键字:3dsmax 自学网 对称修改器 自学教程 合并文件(扫描修改器) 对象空间修改器 锥化修改器 Autodesk 3ds M…- 3.8k
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法线贴图平面投影法
法线凹凸贴图包含两个对象:一个高分辨率的,多边形细化对象(充当法线凹凸贴图的信息源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。 本教程的目标是为目标对象(一个简单的二维面板)指定复杂的资源(砂浆石瓦片)曲面细节。 烘焙至面板上的纹理将由法线凹凸贴图和漫反射贴图组成。然后,通过添加高度贴图,使平面呈现出深度外观,并使用 mental ray 对其进行渲染…- 425
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3dsmax布料旗子建模教程
创建飘扬的旗帜 创建飘扬的旗帜 设计衬衫 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 布料 > 创建飘扬的旗帜 > 创建旗帜 创建飘扬的旗帜 创建飘扬的旗帜 设计衬衫 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 布料 > 创建飘扬的旗帜 > 创建旗帜 从样条线对象创建布料旗帜: 从 tutorialshair_…- 1.9k
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3d毛发建模教程3
现在,您准备拿下头盔,并将胡子添加到指挥官的面部。 从上一课继续,或打开文件 recomb_helmet_splines.max。 将“头发”和“毛发”修改器应用于头部。 转至“多边形”子对象层级。确保启用了“忽略背面”,并在下巴的基础上选择多边形。 环绕工具可以帮助您定位需要的多边形。进行子对象选择之后,可按 Shift+Z 组合键撤消视口更改。 单击“更新选择”。 重新组合头发的头盔 创建指挥…- 1.5k
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3dsmax毛发教程2
将头发添加到头盔 创建指挥官头盔 添加指挥官的胡子 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 头发 > 创建指挥官头盔 > 重新组合头发的头盔 本课程中,您将了解如何使用“从样条线重新组合”工具设置发型。 从上一课继续,或打开 recomb_helmet.max。 在主工具栏上,右键单击“捕捉开关”按钮,以便样条线从头发的根部开始。 将头发添加到头…- 297
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3dsmax毛发教程1
在本教程中,您会将“头发和毛发”修改器用于所选对象。您将学会定义头发属性(如厚度和卷发层次)的方法,然后渲染结果。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“头发和毛发”修改器。 调整头发属性。使用样条线对象梳理头发。 将头发预设应用于对象。使用画刷 gizmo 设计发型。技能级别:中级 将头发添加到头盔 将头发和毛发修改器添加到头盔: 从tutorialshair_an…- 308
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3dsmax动画初级教程实例4-动画渲染
制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autodesk 3ds Max 教程 > 入门:动画战争场景 > 渲染动画 为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。 渲染动画 制作动画场景 入门:动画战争场景 建模教程 Autod…- 394
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3dsmax动画初级教程实例3-开始制作动画
本课程中,将制作动画对象,让战场更贴近现实。 实现具有关键帧动画的这种效果。使用 3ds Max 中的“自动关键点”工具,可在时间上记录任何指定位置上对象的物理特征。在时间上该状态称为 关键帧。然后,该软件会显示出从一个关键帧到下一关键帧的所有中间状态,以便于对象平滑过渡。 下列步骤包括两个动画。在 0 帧到第 120 帧之间,将大炮升至其开火位置(靠近岩石)。在第 120 帧和第 160 帧之间…- 259
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3dsmax动画初级教程实例3-把材质放入模型
材质可使用位图图像向场景中的对象添加纹理。本教程中,战场地形以及树、岩石、大炮和风车的外观都来自位图纹理贴图。 大炮纹理 岩石纹理 添加战场材质: 在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。 提示也可以按 M 键来启动“材质编辑器”。 “材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。 默认情况下,“材质编辑器”会显示六个示例窗,并且每个示例窗都可以拥有一种材质。通常,供选择的材质有多种,因此最好通 …- 391
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3dsmax动画初级教程实例2-创建石头和树
本课程中,将学习创建两个基本对象,以及修改它们各自的参数,以便它们可以呈现为岩石和树。创建岩石: 在“创建”面板上单击“几何体”选项卡,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体”。 该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。通过单击大炮(参见下图)左前端的任意位置并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。 导航场景 入门…- 365
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