大话3dsmax

  • maxscript自学笔记02

    converttopoly $ [box type=”shadow” ]转化为可编辑多边形 $符号表示当前选中对象[/box] polyop.getnumv…

    2013年8月14日 7 2
  • 3dsmax高版本转化为低版本的方法

    3dsmax文件的高低版本不能互通一直是困扰3dsmax用户的头疼问题,在高版本制作的模型从来不能在版本的3dsmax打开。 想要在低版本的3dsmax打开高版本模型唯一的办法就是…

    2013年8月2日 10 4
  • MaxScript自学笔记01

    建立一个盒子 mybox=box() mybox是一个变量, box()是系统创建盒子的函数,后面的括号表示默认创建一个默认参数的盒子。如果要创建具有参数的盒子,可以怎么表达: m…

    2013年7月30日 2 7
  • 周末制作了一个异形龙骨形状的楼梯模型

    这个模型昨天在家重新又制作了一遍,并且做了渲染,发现这个效果比上次(指的是我在微博上发的,那次是第一次制作这个模型,我花了差不多一个小时左右)好很多,不管是模型的平滑度还是模型造型…

    2013年7月21日 21 15
  • 使用ps后期制作建筑效果图水特效

    通常做建筑效果图的水面效果是直接渲染的,这种方法可以直接且真实的再现水的效果图,是主流的方法。不过它也有缺点,做水的效果也需要较高的技巧,没有制作效果图经验的设计师很难很好的掌握水…

    2013年7月19日 16 3
  • 分享3d学员的自己完成的模型作品

    本场景有学员自己独立制作完成(但不包括家饰模型部分)。 本室内场景制作的难点:大量的欧式线条角线制作及其优化(欧式线条模型的点面数很多),地面拼花的制作(本实例结合了photosh…

    2013年7月10日 19 18
  • 鼠标3dsmax-poly可编辑多边形建模

    今天利用空闲时间使用3dsmax制作了怎么一个鼠标,制作模型的时间大概一个小时左右,这个鼠标表面比较圆润,所以花了一些时间调整他们面块之间接缝的位置,使那些接缝看上去更加的严密,更…

    2013年7月3日 20 12
  • 效果图制作常用的photoshop快捷键

    分享下在效果图制作方面常用的photoshop快捷键。 网络上流传的ps快捷键大全涉及的快捷键太多,大多数是在效果图制作使用不上的,下面分享的快捷键删减了很多快捷键,相当一部分命令…

    2013年6月29日 27 6
  • 有效减少3d模型文件大小的方法

    3dsmax的在制作模型的时候会常常会输入很多的参数和创建很多的模型文件,而这些参数随着建模进程的累积,沉淀在模型内部,3d模型文件的体积就越来越大了,这样会因为体积过大而文件保存…

    2013年6月25日 67 5
  • 和3dsmax相关的几个相机参数-光圈

    3ds Max 利用摄影领域的理念来帮助您设计合适的照明条件。理解快门速度和光圈概念至关重要。它们用于控制场景中灯光的数量。此外,它们还可以控制聚焦效果。 如果您不熟悉摄影机快门和…

    2013年6月19日 59 2