LinkLi

LinkLi

3dsmax动画初级教程实例3-把材质放入模型

autodesk

材质可使用位图图像向场景中的对象添加纹理。本教程中,战场地形以及树、岩石、大炮和风车的外观都来自位图纹理贴图。
大炮纹理
岩石纹理
添加战场材质:
 在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。
提示也可以按 M 键来启动“材质编辑器”。
“材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。
默认情况下,“材质编辑器”会显示六个示例窗,并且每个示例窗都可以拥有一种材质。通常,供选择的材质有多种,因此最好通

 

放入材质

向场景中的对象添加材质
材质可使用位图图像向场景中的对象添加纹理。本教程中,战场地形以及树、岩石、大炮和风车的外观都来自位图纹理贴图。
大炮纹理
岩石纹理
添加战场材质:
 在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。
提示也可以按 M 键来启动“材质编辑器”。
“材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。
默认情况下,“材质编辑器”会显示六个示例窗,并且每个示例窗都可以拥有一种材质。通常,供选择的材质有多种,因此最好通过编辑器扩充可选示例窗的数量。
单击任意示例窗,将其选中。白色的轮廓表示它处于活动状态。右键单击示例窗,并从列表中选择“5 x 3 示例窗”。现在,可供以后使用的示例窗变成了 15 个。
找到战场材质示例窗,并将其选中。
注意:战场 材质的名称显示在示例窗下方的“材质名称”字段中。
此材质已为您创建好了。该材质使用位图作为纹理并且具有凹凸贴图。
战场纹理
从其示例窗中将战场 材质拖动到到“摄影机”视口中的战场对象上。
此时,视口将呈现一幅含草和泥土的景象。
将岩石 材质从示例窗中拖动到视口中的岩石对象上。岩石曲面会更新为真实的纹理。
然后,将材质应用到大炮中。先前已将大炮的所有部件聚合成一个称为选择集的单独实体。这样,选择材质后,只需单一的操作就可将其应用到选择集中的所有组件中。
从主菜单的“命名选择集”下拉列表中,选择“大炮”。
 在“材质编辑器”上,选择大炮示例窗,然后单击“将材质指定给选定对象”按钮。
这是另一种将材质应用到选定对象的方法。
橡树和风车已应用了各自的材质,因此现在准备开始制作动画场景。

将场景以 my_battlefield_scene.max 文件名保存到本地文件夹。
下一节

制作动画场景

请将您关于此页内容的评论发送给我们

3dsmax动画初级教程实例3-把材质放入模型
想学草蜢参数化
加我微信

本月精彩教程推荐

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

3dsmax动画初级教程实例3-把材质放入模型
想学草蜢参数化
加我微信