grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向,如上图所示。
[box] 注意,Evaluate Surface 这个运算器的uv输入端口输入的这个点(或多个点),它的点坐标不能超过输入曲面的展开uv坐标,否则生成的点和法线都偏离这个曲面。如下图:这个点不在平面坐标系的第一象限里边[/box]
[intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DFlucdDK/bXv2j.jpg” /]
[intense_hr title=”运算器的作用” title_tag=”h3″ title_background_color=”#ffffff” title_position=”left” icon_type=”angle-left” icon_position=”left” icon_size=”1″ icon_color=”#1a8be2″ /]
找到点到曲面的位置后,一般可以用于绘制垂直曲面的曲线或者紧贴着曲面的图形,当然也能在垂直于曲面作各种变化,因为它的输出端口中F输出的是平行曲面的平面,上图红色的网格面就是生成的平面。
这样找法线就容易很多了…虽然我已经忘记了标准找法线的方法
法线方向也可以用Divid surface
不记得了 我只记得当时学的方法好难..
直接拿下一血
拿下一血 嘛意思呢
好吧 相当于沙发吧