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3dsmax建造游戏关卡设计的模型-autodesk官方教程
3dsmax自学网,3dsmax建模精华教程 <strong>在为游戏专业人员所编写的本教程中,将使用一些长方体作为建筑物以快速构建游戏关卡。您将学习创建并调整材质和贴图来设计街区的外观,并使用外部参照对象来添加路灯和一些树木。还将使用顶点照明和顶点绘制来准备用于导出的模型。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 对长方形对象应用“锥化”修改器和“混合”修改器。 · 使用“材质编…- 383
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3dsmax-poly飞机低模快速建模技法
在本教程中将创建一架经典的二战飞机(洛克希德 P-38 闪电式战斗机)的外型。您将使用基本体对象和修改器来创建部件。视口背景位图将作为基准来帮助您塑造飞机图形。 洛克希德 P-38 闪电式战斗机模型 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 设置带有背景图像的视口以帮助建模。 使用基本体对象作为每个飞机部件的基础。 在子对象层级编辑模型。 调整模型的轴点和层次,为使用游戏引擎做准备。 技能级别:初级…- 520
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3-4-vray材质包裹器的使用方法
使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。 其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类…- 1.8k
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3-3-材质包裹器材质类型用法
材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。 什么是Gi发散和Gi接收呢? 先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),…- 682
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2-9-地砖或大理石vray材质
大理石的表面质感柔和,花纹典雅,抛光后光泽亮丽,vray材质参数调试就抓住其纹理特性和高放射的特性。 参数一:高反射特性的大理石参数 这种大理石参数较为适用在写字楼或者酒店的大厅等公共场所,高亮的反射能后充分衬托出场所的大气与端庄,有强烈的视觉冲击效果,如下图。这类大理石材质参数可以刻意提高参数的反射值(灰度30左右),而且不用勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9左右,这样让反射足够强烈而锐利而不呆板…- 590
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2-8窗纱材质制作方法
窗纱的特点:窗纱材质是半透明,稍微有点磨砂反光的质感。 窗纱效果图如下(由于灯光和环境设置得不好,效果只能说马马虎虎了=_=!!!) 参数: 白色的颜色 反射灰度给20左右 要勾选菲涅尔 稍微给点高光 ior值是折射率,把折射率设置为1.001,透过窗纱不会看到扭曲的影像 这个是影响阴影,做透明是必须的 在这里贴falloff贴图,这个是重点,通过这个falloff贴图让窗纱的透明具有变化,从效果…- 441
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2-6-vray木纹材质详解
木材材质按不同种类大致可分为:亚光木地板、高亮木地板、亚光木饰面和高亮木饰面面,木饰面和木地板的差别主要体现在各自纹理不同,而且木地板往往要在凹凸(bump)通道上贴凹凸纹理,而亚光和高亮是木材本身光泽(glossiness)的高低差异产生不同的质感效果。本实例中的两种木材都是亚光的木材材质类型,如需调节成高亮材质只要根据下面材质参数的提示调节就好了,效果图如下。 木材材质调节的要点:木纹理表面光…- 960
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2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法
玻璃为最常见的建筑材料,其特性表面光滑亮泽,质地坚硬,具备高度的反射和清澈的透明度。在vray参数的调节当中抓住反射(reflect)和折射(refract)的属性值,从而创建出玻璃材质。玻璃效果如下图: 玻璃的参数:表面色为白色(其实这里任何颜色都没有关系);玻璃具有高度的反射,把反射(reflect)为白色,勾选菲涅尔反射(fresnel reflect,菲涅尔反射的内容查看这篇文章《2-2v…- 662
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2-3vray金属材质
金属材质才参数相对简单,主要以不同的表面颜色和质感分为镜钢、沙钢、有色金属等几类,这几类的金属材质的参数主要区别于diffuse(漫反射)、rel.glossiness(反射光泽度或称模糊反射上),当然还要根据不同情况的对hilight glossiness(高光光泽)做调整。先看看这一章节的材质表现图,模型点击文章底部的下载链接下载。 上图从左到右分别是有色金属(这里是黄金)、磨砂金属、普通的镜…- 392
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2-2vray的基本参数
vray的基本参数内容非常之少,记忆的难度应该不大,重在于理解各项的参数,下面的图片列出中文版和英文版的v-ray材质面板对照图。这个面板必须是开启的了vray渲染器和选择vray材质才可以显示的(怎么操作,查看这里了《 怎么样切换渲染和vray专用材质 | 3d学习网》)。 表面色相关参数: 漫反射:物体的表面色和纹理 粗糙度:这个是vray 1.5sp2以上新增的功能,这个参数可以模拟类似于塑…- 5.5k
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2-1vray材质的学习流程
今天开始学习vray材质的内容,vray材质的表现在效果图制作当中占有极大的比重,图的好坏取决于的材质是否真实,当然材质的好坏跟灯光和环境还有很大关系,这个在前文已经讨论了过了(点击这里回顾前文:《产品渲染布灯的简明思路》)。vray材质的学习方法跟上一章介绍的3ds max标准材质的学习是如出一辙的,并无大区别,主要还是掌握物质本身的物理特性,如表面色(漫反射)、反射、折射、粗糙度等(点击这里看…- 2k
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1-7-程序贴图之平铺贴图
tiles:平铺贴图,用于制作地砖、墙砖等类型的材质,参数如图所示 平铺贴图一般贴在漫反射(diffuse)或凹凸通道(bump)上。 格子类型,默认是方格、可以选择砖墙和木地板等不同类型 颜色和纹理:none的位置纹理图片,这里不支持图片拖拽,必须用bitmap贴图 格线的密度:其实没什么作用,推荐调节为1,因为一般都用uvw调整贴图的。 格线的粗细:一般情况下0.1就好了,解开锁头还能分别调整…- 376
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1-6渐变贴图和噪波贴图
续上一讲的程序贴图的内容讲解1-5-3dsmax常用的程序贴图之一。 渐变贴图:效果图里常用来制作天空背景或者彩色渐变图像,自带的程序贴图有两个渐变贴图,有gradient和gradint ramp。 gradient:普通三色渐变,只有三个颜色通道变化颜色 gradint ramp:高级的渐变贴图,在色阶上任意添加色彩,可制作更多样化的渐变色彩。如图 noise:噪波、噪点,一般将noise贴图…- 415
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1-5-3dsmax常用的程序贴图之一
制作效果图的程序贴图学习内容大致可查看我在前面写的这篇文章《什么是3ds max的程序贴图》。程序贴图的内容较多,每一小节内容只讨论一到两个贴图,每个贴图的内容都配上图片文字注解和一些操作演示动画,学习材质首先都要把材质的参数理解才能加以应用。 bitmap:位图,这个是读取外部贴图的窗口,使用bitmap后弹出的窗口找到要使用的位图即可,这个是最为常用的程序贴图,不过一般情况下,我们不直接使用而…- 999
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vray材质教程之窗纱材质
今天讲解室内的窗纱做法 窗纱的特点: 半透明磨砂质感 稍微带点反射和光泽度 带淡淡的纹理 具体参数可看图片设置,下面列出技术要点 反射和折射通道都贴图fall off衰减贴图,衰减贴图的方式都是菲涅尔 反射中的调节如图的参数表现出磨砂低反射的效果 表面纹理可以贴图或选择纯颜色 勾选影响阴影参数,这样光线穿透物体产生正确的投影(半透明阴影) 折射率调节到1.1或者更低的值,这样可以很好…- 522
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