3-4-vray材质包裹器的使用方法

使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。
3-4-vray材质包裹器的使用方法

其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类似前面所介绍的“自发光”材质一样,具备照明作用。

Receive GI是接收GI,控制材质接收外界环境对该物体的影响能力,降低这个值将会使物体接收到的外界光线能量减少,物体就会偏暗了;加大这个值就是增大接收到的外界光线能量,物体表面就增亮了。

总结:一般材质包裹器使用是为了控制某一些大面积颜色鲜艳材质的GI对外界的影响的,并非要所有材质材质都得添加材质包裹器,另外一个是材质包裹器使用之后物体的发散GI降低了,那它对外界光线能量也就降低了,必然会对整个场景的照明产生一定影响,所以必须在灯光布置上做相应的补充和修改。

这部分内容涉及到灯光环境的创建,如不明白可以查看后期推出的灯光教程,在学习灯光的过程中在回头阅读这篇文章,应该会有更深的体会。

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