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4-6二维线中线条层级的命令
在二维线中线条和线段是有区别的,两个点之间的成为线段,一个线段或多个线段连接而成称为线条。 线条的快捷键是“3”,线条层级中重要的命令有:outline(轮廓或称偏移、双线)和trim(裁剪),另外一个detach(分离,跟线段的分离一样,其操作可点击这里查看) 先说outline命令:它的英文原意是轮廓的意思,常用制作边框类的物体,因此跟autocad的偏移命令类似。 使用方法:选择需偏移的线条…- 371
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4-5二维线线段层级命令精讲
二维线线段级别进入的快捷键是“2”, 线段级别可控制的命令不多,常用两个命令是divided(等分)和detach(分离) divided命令可等分选择的线段,通过输入数据确定等分点的数量,注意等分是线段的两个端点的点类型(点类型的操作可查看这一章节,点击进入)应该一致,否者会发生不平均分的现象。 操作如下图所示 datach:分离线条中的一个或若干个线段,一般配合detach的“copy(拷贝)…- 322
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4-3二维线条的命令精讲之一
二维线命令行种类繁多,这一讲主要讲解非子层级的命令,所谓子层级也就是二维线中的:点层级、线段层级、线条层级,非子层级命令也就是该命令不需要进入子层级中也能运行的。 render栏目(渲染栏目):控制线条的可渲染样式。 勾选:enable in render(开启可渲染,按shift+q渲染后可以见到线条厚度)、enable in viewport(开启视图上可见),调整thickness(厚度)或…- 2.1k
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4-2修改二维线点类型(编辑二维线)
把图片导入视图当中(上一小节内容,点此进入),点击“line(样条线)”,勾画样条线(如下图动画所示),这里注意几点内容:一般绘制直线即可,如果直接绘制曲线,对初学者来讲反而不好控制,第二,绘制时可以用滚轮放大缩小图片,但不要用滚轮平移图像,第三是最主要的,绘制的节点不要太多,一般在关键的位置才下点,其他地方均不设点。 操作动画 一般常用的点类型 1.贝塞尔角点:bezier corner,这种是…- 335
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4-1建模时导入背景图片
在建模时候导入参考图片,其快捷键是alt+b(视图背景输出),在该面板当中读取参考图片的文件,并设置“macth bitmap(自适应贴图本身比例大小,导入图片后图片本身不会变形)”和“lock zoom/pan(锁定缩放和平移图像)”,动画操作如下所示。 练习导入的参考图片 怎么删除导入图片???如下图方法所示- 304
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3-5edit poly快捷键冲突了修改方法
上一小节提到添加poly修改器之后快捷键会冲突,这样就得把edit poly的修改器关闭掉,关闭的方法如下所示: 点击顶部菜单customize(自定义)--》customize user interface(自定义ui界面)--》在keyboard页面的group中找到“edit poly”--》找到之后把“active”前面勾去掉。这样快捷键便不会冲突了,当然“edit poly”相关的快捷键…- 336
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创建poly模型3-4
poly模型的操作课程学习的中点内容,其内容要点在后面的篇章再加以述说,这一小章节内容主要以创建方法为主。 poly模型创建非常简单,一般常用两种做法。 第一种做法是直接把普通三维形体转化为poly模型,这种方法是不可逆的,转化之前需考虑清楚。方法是选择模型--》点击鼠标右键--》在菜单底部找到“convert to--》convert to editable ploy(转化为可编辑多边形)”--…- 300
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把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3
创建出来的二维形体本身没有多少可编辑命令,如改变为更复杂的物体就必须把二维形体转化成可以编辑的形体了,转化方法分两种,一是直接转化,这种方式是不可逆转的,转化前要考虑清楚,二是给二维形体添加“editspline”修改器,这个可以把修改器删除还原原有的形体。 第一种方法: 第二种方法:- 342
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创建二维线条(shape)3-2
二维线条应用于勾画模型基本形态和轮廓的作用,操作灵活,简单,也比较容易学习。 创建线条的方法:除样条线(也成为直线,英文是line)之外其他的均用鼠标拖拉成形,如下图所示。 样条线(line)创建的可操作颇多,如点击时绘制一段直线,按住鼠标时拖动为曲线,按住shift键时创建水平线或者垂直线,按i键平移视图(画线的时候不能用鼠标中键平移视图),按回退键(backspace)撤销线段,右键结束命令。…- 396
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2-5-3ds max复制物体的方法
3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等 这一小节内容主要介绍后面的几种: 移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的个数,完成复制工作 旋转复制:跟移动复制一样 镜像复制:使用镜像命令后,选择复制的方式即可 原地复制:选择物体后按“ctrl+v”(注意并不需要先ctrl+c)…- 4.1k
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镜像工具和快速渲染图像2-4
镜像工具可对称复制对象,使用时指定对称轴向和复制的方式即可,如下图所示。 快速渲染命令是shift+q,把模型渲染成图像,点击渲染窗口左上角保存渲染图片格式,一般小图保存为jpg格式,正式出图保存为tif或者tga格式。- 287
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对齐工具使用方式2-3
对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对齐轴向,二维平面中,左右对齐是x轴,上下对齐为y轴,三维空间中上下对齐为Z轴。 对齐的操作如下所示:先选择一个物体,alt+a激活对齐命令,取消对齐轴向, 选择…- 352
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3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1
旋转工具:旋转模型的方向,快捷键是E 旋转物体时按住物体上某一颜色轴(红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴)可旋转物体,在旋转轴上还能看到旋转的角度(上面有颜色会跳动) 如果要旋转指定的角度的话开启“角度捕捉”,也可以设定角度捕捉值,角度捕捉的快捷键是“A”。 点击“角度捕捉按钮”开启角度捕捉,在角度捕捉按钮上面点击右键,在弹出的面板中找到“angle”设置旋转的角度,操作如下图所示。- 281
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指定外部的旋转中心点2-2-2
旋转和移动工具都提供了三种中心模式(如下图所示),默认的为“自身中心(绕自身转动,可看上一小节内容)”,当选择多个物体会自动切换至“公共中心”,可以根据需要切换为“自身中心坐标” 第三种是外部中心坐标,它可以使物体指定外部的某一个物体中心坐标做旋转,如下图所示。 旋转完成后还原为默认的view坐标系和自身坐标- 368
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3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8
3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。 单字母命令快捷键: A:角度捕捉 C:相机视图 E:旋转工具 F:前视图 G:关闭网格 H:按名称选择 I:平移视图 J:取消选择框 L:左视图 M:材质编辑器 O…- 367
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3dsmax安装后出现0xc0150002失败怎么办
有时安装游戏或者3dsmax和autocad会出现0xc0150002错误(如下图所示:应用程序正常初始化(0xc150002)失败。请单击“确定”,终止应用程序),这个可能是系统本身缺少某些运行库导致的,只要找到相应的运行库安装之后就可以解决问题了。 下载c2008sp1.rar的压缩包,先安装压缩包里面的c2005_x86.exe,安装完成后安装C2008sp1.exe,以上的问题就解决掉了,…- 651
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3dmax锁定物体命令讲解1-7
3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。 使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。 锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等 锁定物体与非锁定物体的区别 锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体 锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身…- 1.3k
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3d建模中锁定轴向的操作指南1-6
锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。 开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了: 锁定X轴快捷键F5, 锁定Y轴快捷键F6, 锁定Z轴快捷键F7, 解除锁定轴快捷键F8 锁定轴操作演示 锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着…- 4.7k
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3dsmax常用的捕捉点设置1-5
设置常用的捕捉点 开启捕捉点的快捷键是:S 3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。 vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。 midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭 endpoint:端点,跟上面的节点类似的 perpendicular:垂足点 常用点捕…- 6.2k
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选择方式的操作汇总1-4
3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总 选择对象在3d中的地位可谓为最高,任何物体的操作与修改都必须先选择到才可进行,有时场景复杂的情况下选择某一些物体并不简单,还好3dsmax提供了大量的选择方式,大大简化了选择物体的工作。 基本选择方式: 移动选择:移动的快捷键是“w”,这种在建模中最常用 选择工具:Q,按多次Q键切换选择框类型,一般不常用 包含选择:选框完全包住物体才能把物体选中。 交…- 345
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3d视图的导航操作1-3
3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。 1.鼠标滚轮,放大缩小视图 2.Ctrl+w,放大框选区域 3.按住鼠标中键平移视图 4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图 5.Ait+w,最大化视窗 6.Z,使物体在视图居中显示- 484
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