3dsmax常用的捕捉点设置1-5

本文摘要:

设置常用的捕捉点

开启捕捉点的快捷键是:S

3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。

vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。

midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭

endpoint:端点,跟上面的节点类似的

perpendicular:垂足点

常用点捕捉设置如下图显示

3dsmax常用的捕捉点设置1-5

开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放

捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

捕捉维度

3dsmax常用的捕捉点设置1-53dsmax常用的捕捉点设置1-5

2.5维度和三维的区别演示

3dsmax常用的捕捉点设置1-5

3维度

3dsmax常用的捕捉点设置1-5

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老林站长

工业设计建模,建筑参数化,动画渲染,在线指导

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