-
-
3dsmax maxscript教程-间隔取一个多边形面小脚本
重新编写一段关于editpoly间隔一格取一个面的算法,我之前也写过一个类似的算法,但是觉得算法太过于依赖数学运算而不是3dsmax maxscript的运算流程的,数学运算的通用性感觉不大好,而且修…- 336
- 0
-
3dsmax动画原子运动
本实例是做原子运动穿越薄片的效果。制作的原理和上次类似。 这次被穿越的方块不做高低变化,而是体积“坍缩”为零,当原子穿越之后方块体积又恢复到原始状态。这样的变化同样是通过距离来判定的。 select $box* for t=0 to 100 do animate on at time t for a in selection do ( x=distance $sphere01 a if x <…- 213
- 0
-
3dsmax动画基础教程_土拨鼠钻泥土小动画
本实例中有点土拨鼠在地底钻洞时地面泥土隆起的效果。 也是使用脚本的逐帧动画,脚本原理跟上一次的那篇文章差不多,大家可以这里《随小球运动而塌陷的方块地面动画-maxscript》查看原理。 其中distance控制方块和球体之间的距离,if判断语句控制球体和方块的位置关系,当两者距离小于某设定值时,高度做相应变化,否则做另一种变化。 for t=0 to 100 by 2 do animate on…- 441
- 0
-
随小球运动而塌陷的方块地面动画-maxscript
为做出上图的效果,花了点时间想了个算法,相比之前的几个实例算法稍微深了个层次。 算法描述: n=#() –新建空数组 u=1 –定义变量起始量为1 for t=0 to 100 do –for循环语句,这里是指在0到100帧做循环计算 ( animate on–开启动画关键帧 at time t–在第t帧时做什么 ( for a in s…- 248
- 0
-
maxscript 关键帧动画实例–正弦函数曲线生成动画
[intense_image imageurl="http://pic-7niu.3dscg.com/sin_curve.gif" /] 喷射出正弦函数曲线的粒子曲线算法 算法解释:animate on 开启关键帧开关,定义一个时间函数t ,时间函数t在0到100帧递增,递增等差为2,在递增的关键帧中“do”一件事情:at time t中复制$(指的是选择的方块),复制后的位置…- 280
- 0
-
3dsmax脚本动画-放置的图画
还是移动帧动画,先看效果 模型建模:制作两层50*50*10的方块,上层贴一张贴图,下层贴另一张贴图,并都赋予UVW贴图坐标,注意下层的效果更上一层有所不同。由于每个方块都要经过10帧动画就要做y轴翻转180°的角度,因此每个方块在翻转前要做自身X轴的“镜像”处理。处理效果如下图 从这个图片看出,方块之间拼接不能构成完整的图形,但是做y轴方向翻转180°之后就刚好还原图形了。 模型完成后,上层方块…- 199
- 0
-
3dsmax流星动画
一个类似流星的小动画,同昨天做的计时器动画原理一样。效果如下 模型建立略过 代码 for a in selection do ( movekeys a (random 0 100) ) random 是随机参数,后面带0到100标示输出的随机值是0到100的整数值。 movekeys表示选择的物体移动关键帧,移动的帧数为random的随机值 上次的链接《3dsmax计时器动画小教程》- 319
- 0
-
-
-
maxscript09-3dsmax的保留字和标点符号
所谓保留字指的是:不能用于命名变量名或标示符的字符串, 否则系统会弹出错误信息. 完整的保留字表格 标点和符号 它们是用来分隔和组合句子的, 或者用于特殊的数学运算- 197
- 0
-
maxscript08-标示符
标示符的概念 在maxscript里, 变量、参数、函数等都有自己的名字,这些名字称之为标示符 我之前写写过的类似“mybox”就是标示符 合法的标示符 标示符内包括字母、数字、和下划线 不合法的标示符 以数字开头 比如“3dscg” 包含空格 3dscg com 包含问号 3dscg? 包含其他字符,比如3dscg(com),其中“(com)”不是合法字符 语法中标示…- 138
- 0
-
maxscript07-赋值,属性,操作符,方法,字面变量
赋值的格式 变量名=变量值 变量名:以字母或者”下划线”开始, 后面接数量的字符 变量值: 字符, 数量 ,表达式都可以 例如mybox=”这是一个盒子̶…- 169
- 0
-
maxscript06-源代码的布局与规划
断句的规则 比如:a+b/c+c/e*g-d/a这条语句 正确的断句分行是 a+b/c+ c/e*g-d/a 如果写成 a+b/c +c/e*g-d/a 则会出现错误的提示, 因为第一句已经是一个完…- 183
- 0
-
maxscript的自学笔记05-认识数据类型和运算
在一个max脚本中包含另一个脚本文件的写法 include “脚本名称的字符串” 例如:include “abc.ms” maxscript的数据类型 …- 1.7k
- 0
-
maxscript自学笔记04-使用代码制作简单动画教程
创建一段maxscript的动画 animate on –这个是动画的开关 动画书写格式是 animate on ( 动画的代码 ) 比如 mybox=box() animate on…- 164
- 0
-
maxscript自学笔记03
创建一个box mybox=box() 改变box的颜色 mybox.wirecolor=(color 0 50 0) 改变box的位置, 位置用逗号隔开 mybox.pos=- 161
- 0
-
用户界面问题及恢复
无法在用户界面上找到某些东西是非常恼人的,尤其是在您几分钟前还看见它,现在它却不见时。当然,您是如此全神贯注于自己的建模工作,以至于忘记了自己所做过的可能导致按钮、元素或对话框消失的操作。 本节讲述的是几个常见的用户界面情形以及对齐进行修正的方法。 问题及解决方案 大字体和 3ds Max 对话框和窗口丢失 材质编辑器默认为建筑材质 命令面板丢失 变换 Gizmo 丢失 工具栏上的按…- 242
- 0
-
photoshop体积光教程
转载的ps体积光教程 本photoshop教程介绍常见的投射光线的制作方法。大致过程:打开素材以后,把素材照片复制一层,用调色工具或通道等把高光部分单独提取出来。然后用滤镜做出光线的效果,最后改变图层…- 378
- 0
-
转载ps教程-风景摄影白天变黄昏的效果
转载ps教程-风景摄影白天变黄昏的效果 本教程主要用Photoshop来给一张风景照调色,最终效果类似于黄昏时拍的片子,非常的漂亮,喜欢的朋友可以来学习一下. 原图: 效果图: 步骤: 1、打开原图、…- 353
- 0
-
Photoshop曲线深入研究
转载的文章,Photoshop曲线深入研究 可否认影楼后期做为流程化制作的一环和其他人像后期有很大不同,在工作要求做到快、稳、准。快就是速度要快,PS过程中在保证效果出基础上尽量减少步骤;稳就是效果要…- 200
- 0
-
-
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!