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白天vray灯光渲染-注意要点点评
点击上图查看大图 灯可以再小点,灯上面可以后期一些星光上去 抱枕给它们配点花纹,这样自己也可以练习配色的 这张图的灯光还不错,材质部分还需要加强一些,比如地板,木纹和窗帘。 窗帘的模型有点粗糙造型不够自然 地板的光泽更高些回显得效果更好 墙纸的uv未统一大小 这里会有一个隐藏窗帘的天花造型- 2.6k
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2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法
3ds max的光度学灯光中的使用光域网模式后能使灯照射出各种造型和灯光本身也参与了光能传递的计算,能再效果图中表现出各种炫丽的灯特效。 光度学灯光默认有几种类型,他们的参数实质上还是一样的,几种类型之间都可以自由的切换,效果图制作常用自由点光源和目标点光源,这两者的差异也是非常小的。 自由点光源通常在平面图(top视图)上创建,它不具备目标点(就是一个方块,是表示灯光照射方向的)。 目标点光源有…- 507
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2-2-vray专用灯光vray light
讲解vray灯光之前先要准备一个简单的环境,如图所示:一个地面、一个弧形墙、一个茶壶,每个物体表面必须有一个附有简单的材质,接下来就可以布置灯光了,vray灯光的布置见动画的演示。 渲染结果: vray light的主要参数- 324
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1-9-vray参数面板系统栏目system
系统栏目是渲染环境的一些设置,包括对场景的模型、灯光、设备的内存、分布式渲染设定(联机渲染)、渲染的方向和水印等等的设置。这一部分内容设定和原理保留到后面高级课程再做讲解,这一小节这学习一些简要的设定。 Frame Stamp:水印,这是在渲染后下图片下方打下渲染相关的信息,不过初学者来讲多数的信息都是没用的,我们这里主要是保留“%rendertime”(渲染的时间)这个就可以了,有必要的话自己在…- 325
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1-8-vray颜色映射color mapping
color mapping:颜色映射,是控制渲染画面的明暗的调节器,也能称之为一种曝光控制的手法。 color mapping提供了多种方式:Linear multiply(线性倍增)、Exponential(指数曝光)、Reinhard(莱茵哈德)。 1.Linear multiply:线性倍增,这种方式处理的画面对比度和饱和度较高,靠近灯光的位置容易曝光,比较适合在建筑效果图上使用。 2.Ex…- 1.4k
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1-7-vray光照贴图
Indiance map 光照贴图是首次反弹值的默认GI引擎,在灯光计算当然也起主要的作用的,光照贴图的参数在整个面板的也是最为复杂的,当然我们这次的学习也只是学习其中一部分内容,只要懂得常用参数设置就可以了。 名词解释: Min Rate:最大比率, 控制画面中细小的位置 Max Rate:最小比率:控制画面大面积平坦区域 这两个值对渲染速度影响非常大,应当选择合适的参数用于渲染 Current…- 466
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1-3-开启vray帧缓冲器
vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。 开启方法如下图所示,只要的点击面板中的“enable build in frame buffer”就可以了,其他参数可以不必理解。 注意事项: 1.开启这个缓冲器后若要查看上次渲染图像,请点击该面板的“Show last VBF ” 2.开启v…- 720
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1-1渲染部分学习流程简介
vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢地往外扩展知识面,这样经过第一段时间的磨练,做出好图是没有问题的。 长话短说吧,直接列举渲染部分的学习内容和要求。 这部分课程分为几个章节学习: 第一章是介绍vray的参数面板,主要是了解vray面板参数和渲染的工作原理…- 313
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3-6-修改混合材质类型
默认的混合材质的是不显示黑白遮罩的,这样我们就观察不到黑白贴图的情况了,不过可以通过下面的方法实现贴图的调整。 首先点击三个通道右边的圆点,但是选择第三个了,然后点击进入黑白遮罩贴图,点击显示贴图按钮(材质球下面的蓝色小魔方按钮)就好了,操作动画: 假如一个抱枕的金花和布料材质需要互换那要这么做呢?? 也很简单,就是进入黑白贴图通道中,找到贴图内的输出(英文是output),在输出栏目中第一个参数…- 333
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3-4-vray材质包裹器的使用方法
使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。 其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类…- 1.8k
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3-3-材质包裹器材质类型用法
材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。 什么是Gi发散和Gi接收呢? 先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),…- 683
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3-2vray的灯光材质类型用法
vray灯光材质的特点:本身自发光而且会参数场景的Gi计算,发光强度可以任意调节,可以贴图和贴黑白遮罩。 跟3dsmax自带的自发光的区别:自带的自发光本身发光强度可调节范围较小(100已经是最高了),其他并无大区别。 灯光材质使用范围:一般用在室内灯具,比如筒灯、发光片、透光石等,另一个是使用灯光材质做户外的场景贴图,见下图(该文章链接可以查看《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》) …- 2.3k
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2-9-地砖或大理石vray材质
大理石的表面质感柔和,花纹典雅,抛光后光泽亮丽,vray材质参数调试就抓住其纹理特性和高放射的特性。 参数一:高反射特性的大理石参数 这种大理石参数较为适用在写字楼或者酒店的大厅等公共场所,高亮的反射能后充分衬托出场所的大气与端庄,有强烈的视觉冲击效果,如下图。这类大理石材质参数可以刻意提高参数的反射值(灰度30左右),而且不用勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9左右,这样让反射足够强烈而锐利而不呆板…- 590
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2-7-布料材质制作方法-衰减贴图法
布料这种物体想必大家都很了解了,这里不过多解释布料的物理特性,如需了解建议大家谷度百哥一下就好了,主要是说明布料材质调整的注意要点,能够简单快速的学会布料材质的制作。下面是布料材质的效果图。 布料材质参数要点:首先在布料材质贴falloff(衰减贴图),这个是关键贴图,衰减贴图主要是增加布料表面的过度变化,没有这个贴图的话,布料的表面可能会表现得比较呆板,缺乏变化,衰减贴图的参数看下图;其次是bu…- 476
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关于培训课程的2-6章节场景的布灯教程
这个场景是为演示材质所制作而成的,其灯光参数的布置只为了表现木纹的材质特性,并不适合所有的场景,所以这里灯光参数仅供参考。 效果图 灯光的布置相当简单,场景有一个主光(窗外),补光(天花板上),一个窗外背景发光材质(vray的灯光材质也起Gi照明作用),几个灯光布置过程和解释如下: 灯光布置图 首先布置的灯光,这个灯光模拟窗外的天光,颜色是天蓝色,强度能照亮室内场景就可以了,但要记住这个灯光一定不…- 371
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2-6-vray木纹材质详解
木材材质按不同种类大致可分为:亚光木地板、高亮木地板、亚光木饰面和高亮木饰面面,木饰面和木地板的差别主要体现在各自纹理不同,而且木地板往往要在凹凸(bump)通道上贴凹凸纹理,而亚光和高亮是木材本身光泽(glossiness)的高低差异产生不同的质感效果。本实例中的两种木材都是亚光的木材材质类型,如需调节成高亮材质只要根据下面材质参数的提示调节就好了,效果图如下。 木材材质调节的要点:木纹理表面光…- 963
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2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法
玻璃为最常见的建筑材料,其特性表面光滑亮泽,质地坚硬,具备高度的反射和清澈的透明度。在vray参数的调节当中抓住反射(reflect)和折射(refract)的属性值,从而创建出玻璃材质。玻璃效果如下图: 玻璃的参数:表面色为白色(其实这里任何颜色都没有关系);玻璃具有高度的反射,把反射(reflect)为白色,勾选菲涅尔反射(fresnel reflect,菲涅尔反射的内容查看这篇文章《2-2v…- 662
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2-4vray的陶瓷材质参数
陶瓷材质是表面光滑并富有各种颜色及花纹的民用或建筑材质,使用软件真实模拟材质主要抓住其高反射和光泽度的特性。下图提供一个场景,从花瓶的表现完美可以观察到有两个基本特征:一个是花瓶的反射,而另一个就是花瓶右边反射到场景中的高光部分(这个高光部分是用vraylight灯模拟的,这部分内容以后在更新),这样就是可以完美的表现出光滑的陶瓷质感了,不过受场景设计的限制,这图的陶瓷的并没有很好体现,如果照明的…- 460
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2-3vray金属材质
金属材质才参数相对简单,主要以不同的表面颜色和质感分为镜钢、沙钢、有色金属等几类,这几类的金属材质的参数主要区别于diffuse(漫反射)、rel.glossiness(反射光泽度或称模糊反射上),当然还要根据不同情况的对hilight glossiness(高光光泽)做调整。先看看这一章节的材质表现图,模型点击文章底部的下载链接下载。 上图从左到右分别是有色金属(这里是黄金)、磨砂金属、普通的镜…- 394
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2-2vray的基本参数
vray的基本参数内容非常之少,记忆的难度应该不大,重在于理解各项的参数,下面的图片列出中文版和英文版的v-ray材质面板对照图。这个面板必须是开启的了vray渲染器和选择vray材质才可以显示的(怎么操作,查看这里了《 怎么样切换渲染和vray专用材质 | 3d学习网》)。 表面色相关参数: 漫反射:物体的表面色和纹理 粗糙度:这个是vray 1.5sp2以上新增的功能,这个参数可以模拟类似于塑…- 5.5k
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2-1vray材质的学习流程
今天开始学习vray材质的内容,vray材质的表现在效果图制作当中占有极大的比重,图的好坏取决于的材质是否真实,当然材质的好坏跟灯光和环境还有很大关系,这个在前文已经讨论了过了(点击这里回顾前文:《产品渲染布灯的简明思路》)。vray材质的学习方法跟上一章介绍的3ds max标准材质的学习是如出一辙的,并无大区别,主要还是掌握物质本身的物理特性,如表面色(漫反射)、反射、折射、粗糙度等(点击这里看…- 2k
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产品渲染布灯的简明思路(沙发模型见文章底部)
前面写过一篇关于falloff贴图的教程文章(点击这里进入1-5-3dsmax常用的程序贴图之一),里面有如图的场景文件,现在把灯光的布灯思路分享一下,希望大家喜欢。 关于产品的渲染自己本身也不在行,毕竟还不是产品设计这个专业的,今天介绍的产品的布灯思路还是趋近于自己熟悉的室内设计效果的制作思路,本实例中的产品主体物是沙发,如果单纯渲染沙发可能会导致场景画面单调,因此给沙发配置陈设品和墙体、地台等…- 356
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vray材质教程之布料材质之置换材质修改器
上次写到利用3dsmax的fall off(衰减贴图)制作布料的绒毛效果图,但是这样的方法有一定的局限性,如果要制作表面更为粗糙的布料材质,单纯使用凹凸贴图有明显的不足,那么我们可以使用vray渲染器中的"vraydisplacementMod"(vray贴图置换修改器)添加到布料模型当中,使布料材质产生凹凸起伏的粗糙效果,如上图所示,贴图置换常常应用于地毯,草地,或者地形的表…- 576
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vray材质教程之布料材质之一
布料材质制作 布料材质属于室内效果图制作的常用材质和重点材质表现之一,布料本身富有变化的特性也体现了它的多样性和材质参数的复杂性,我们今天讲解的是布料材质最为简单和常用的材质参数。 效果图 调节布料材质我们首先要了解材质本身的特性(其实调节每一个材质都必须做到这一步),布料材质的特性如下几个方面: 表面色有鲜艳颜色或丰富的纹理,这个布料多样性的重点体现。 普通的布料中表面都有一层薄纱质感的“绒毛”…- 589
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