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grasshopper寻找已知点投射到曲面的映射点(最近点)
寻找映射点我上次写过这篇文章《grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向》大家可以去看看这种寻找映射点的方法。 所谓映射点其实就是点在曲面的投影点,看下图: 投影点和原来的点的连线刚好与该曲面垂直,也就相当曲面这个点位的法线了。 算法相当简单,我就不多说了。有几个运算器的位置稍微提一下。 [intense_table bordered="1" colum…- 7.7k
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grasshopper寻找曲面的任何一个点第二种方法
昨天使用一个简单的方法可以找到曲面上的一个点《grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向》,不过这个方法有个弊端就是不大容易控制点的位置。特别是寻找接近边缘的点,控制不好,找到的点就偏离原有曲面了。这次我换了另一种思路来来实现这个功能。 [intense_hr type="solid" size="large" title="…- 4.9k
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grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向
grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向,如上图所示。 [box] 注意,Evaluate Surface 这个运算器的uv输入端口输入的这个点(或多个点),它的点坐标不能超过输入曲面的展开uv坐标,否则生成的点和法线都偏离这个曲面。如下图:这个点不在平面坐标系的第一象限里边[/box] [intense_image imageurl="https://pic.…- 23k
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