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3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8
3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。 单字母命令快捷键: A:角度捕捉 C:相机视图 E:旋转工具 F:前视图 G:关闭网格 H:按名称选择 I:平移视图 J:取消选择框 L:左视图 M:材质编辑器 O…- 337
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3dmax锁定物体命令讲解1-7
3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。 使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。 锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等 锁定物体与非锁定物体的区别 锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体 锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身…- 1k
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3d建模中锁定轴向的操作指南1-6
锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。 开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了: 锁定X轴快捷键F5, 锁定Y轴快捷键F6, 锁定Z轴快捷键F7, 解除锁定轴快捷键F8 锁定轴操作演示 锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着…- 4.5k
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3dsmax常用的捕捉点设置1-5
设置常用的捕捉点 开启捕捉点的快捷键是:S 3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。 vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。 midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭 endpoint:端点,跟上面的节点类似的 perpendicular:垂足点 常用点捕…- 6.1k
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选择方式的操作汇总1-4
3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总 选择对象在3d中的地位可谓为最高,任何物体的操作与修改都必须先选择到才可进行,有时场景复杂的情况下选择某一些物体并不简单,还好3dsmax提供了大量的选择方式,大大简化了选择物体的工作。 基本选择方式: 移动选择:移动的快捷键是“w”,这种在建模中最常用 选择工具:Q,按多次Q键切换选择框类型,一般不常用 包含选择:选框完全包住物体才能把物体选中。 交…- 316
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3d视图的导航操作1-3
3dsmax的导航操作:观察视图中模型的操作,本组中有8个小工具,下面只列出常用的6个,另外两个不做介绍。 1.鼠标滚轮,放大缩小视图 2.Ctrl+w,放大框选区域 3.按住鼠标中键平移视图 4.按住alt再按住鼠标中键旋转视图 5.Ait+w,最大化视窗 6.Z,使物体在视图居中显示- 395
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3dsmax视图显示模式切换1-2
3dsmax视图显示模式切换提供多种显示模式,常用模式有线框显示,实体着色显示,边面显示和边界盒子显示 显示模式 快捷键 使用说明 线框显示 F3 最常用显示方式,便于观察模型结构和编辑 实体着色显示 F3 观察模型表面颜色和纹理 边面显示 F4 模型表面边线和纹理同时显示,较为消耗显示资源 边界盒子 字母O 最为快速的显示方式,在不移动视图时正常显示,当移动视图后模型自动切换为边界的盒子 &nb…- 1.5k
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3dsmax视图切换操作1-1
3dsmax常用的有顶视图、前视图、左视图、透视图和用户视图(轴测视图),一般采用快捷键切换各个视图。 各个视图对应的快捷键分别是: 顶视图 top 快捷键:T 前视图 front 快捷键:F 左视图 left 快捷键:L 透视图 perspective 快捷键:P 用户视图 user 快捷键:U 其他视图 othe viwe 快捷键:V 其中用户视图可以直接在顶视图、前视…- 818
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