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鼠标3dsmax-poly可编辑多边形建模
今天利用空闲时间使用3dsmax制作了怎么一个鼠标,制作模型的时间大概一个小时左右,这个鼠标表面比较圆润,所以花了一些时间调整他们面块之间接缝的位置,使那些接缝看上去更加的严密,更加平滑,整个模型所用到的命令并不多,大致上有以下几个 可编辑多边形(poly)、对称修改器、壳的修改器、还有涡轮平滑修改器 线框布线效果 而技术方面就更加少了,基本上就是扯线做面,调整点到合适的位置,扯点塑造形体就怎么几…- 637
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有效减少3d模型文件大小的方法
3dsmax的在制作模型的时候会常常会输入很多的参数和创建很多的模型文件,而这些参数随着建模进程的累积,沉淀在模型内部,3d模型文件的体积就越来越大了,这样会因为体积过大而文件保存或文件传输不方便。不过还好,autodesk公司在3dsmax的设置面板提供了一个对于3dsmax文件压缩的功能。通过这个功能可以非常有效的减少模型的体积。 开启模型文件压缩的方法 菜单:Customize(自定义)--…- 5.6k
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激活当前格栅(grid)和操作当前格栅
接着上一文章《3dsmax格栅创建的教程》 选择一个格栅,点击右键,在右键四元菜单的左上角看到两个选项,激活主格栅和激活格栅,这里我们选择激活格栅,那么当前格栅的操作坐标便为当前绘制的格栅,当我们对该格栅状态下的物体操作完毕后,要切换为原始格栅,就要点击菜单中激活主格栅命令切换为原始的格栅坐标 上一个步骤帮助我们切换格栅坐标,但是系统的变换坐标工具(也就是移动、旋转、缩放工具的方向)…- 502
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3dsmax布料旗子建模教程
创建飘扬的旗帜 创建飘扬的旗帜 设计衬衫 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 布料 > 创建飘扬的旗帜 > 创建旗帜 创建飘扬的旗帜 创建飘扬的旗帜 设计衬衫 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 布料 > 创建飘扬的旗帜 > 创建旗帜 从样条线对象创建布料旗帜: 从 tutorialshair_…- 1.9k
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3dsmax2009补洞修改器使用方法
补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 注意此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。 提示 如果补洞修改器不执行操作,将其移除…- 436
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世博会丹麦馆场馆犀牛建模方法(雏形模型)
展馆由两个环形轨道构成,形成室内和室外部分,从上俯瞰形似一个螺旋体,整个螺旋体不能直接由一条曲线构成,所以这里采用了几段圆弧拼接平螺旋线条平面,再借助犀牛的“变形控制器”把平面线条编辑为空间的螺旋线。 步骤: 1.创建螺旋平面。 2.修改平面曲线为空间曲线。 3.拉伸曲线为曲面,偏移曲面为实体 -------------------分割线--------------------- 1.创建螺旋线 …- 583
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3dsmax低多边形人物头部建模官方教程
建造低多边形头部模型 此教程将介绍如何使用长方体建模技术结合边建模提示来为一般的男性头部建模。尽管为头部建模的方法有很多种,但是这里所详细介绍的步骤涵盖了适用于任何方法的核心概念,如基本尺寸、恰当的边流、以及多边形计数优化。 尽管本教程涵盖了整个头部的制作,但是您可以根据自己的需要只制作部分脸部。例如,如果您的角色戴着帽子而且并未脱下,则不需要为整个头骨建模。在此情况下,部分头部模型将被用作制作头…- 646
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autodesk官方教程-3dsmax国际象棋兵棋子建模教程
在本课程中,将建造国际象棋棋子中兵的模型。在标准设计的木制国际象棋中,兵是在车床上加工而成的。将使用 3ds Max 执行下列类似操作:绘制兵的轮廓,然后使用“车削”修改器填充其几何体。“车削”修改器将轮廓围绕一个中心点旋转来创建图形,就像在真实的车床上对木头进行加工的方法一样。 本课程中介绍的功能和技术: 使用样条线图形绘制对象的轮廓。 本课程还简要介绍样条线编辑。 样条线是一种插补在两个端点和…- 1.1k
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建模时加速和优化3dsmax模型
使用3dsmax的同学都知道,3d模型点面数大,加上显卡不给力的,整个软件运作非常之不流畅,而且稍不留神就当机重启,那之前的工作都可能作废了。所以在优化模型方面上必须上点功夫,今天介绍大家一个简单使用的方法让3d作图健步如飞。 方法如下选择物体,点击右键在右键菜单找到“convert to”---》“convert to editable mesh”(转化为可编辑网格),将模型的类型转化为可编辑网…- 456
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