-
Rotate Axis 沿轴旋转
案例:调整乐高小人的四肢和头部的转动 准备好一个乐高的小人模型,乐高小人必须是零部件组合的,不能是合并一体的。 绘制乐高小人的肢体转轴,头部的、肩膀、手掌、大腿的转动中轴线。 使用Rotate Axis 沿轴旋转给每个部位定义各自的转动轴。 设置合理的转动角度。 实际效果: -
Origin 定位
案例:把圆筒分切成片,再把切片展平到平面上,最后一一摆放到格子内。 用Isotrim运算器用结构线把曲面分成相等的部分。 接着用Squish运算器把曲面展平,展平的曲面会在坐标原点的位置。(Squish需要额外安装插件) 用Orient把原点上的展平面定位到正方形网格中心点的位置。 -
Move 移动物体
案例1: 案例2:T端口连接多个数值,可以当做复制物体使用,在Grasshopper中是没有纯粹意义的复制功能的,任何一个运算器接入多个数据,那就可以达到复制的目的。 -
grasshopper运算器-点坐标定向(orient)
如果需要把已知的物体定位到另一些已知点位(也就是平面)上,最简单的方法就是使用点坐标定向运 算器(orient) [box type="info"] 使用方法:先找出定位的点,定位的物体(G)的基准点(比如中心点)连入A端口 ,重新定位的目标点连入B端口,非常的简单就完成了,如上图所示[/box] [intense_image imageurl="https://pi…- 3.1k
- 0
❯
购物车
优惠劵
搜索
扫码打开当前页
返回顶部
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!