运算器作用:
该运算器用于将一个几何对象绕指定的轴线进行旋转。旋转角度以弧度为单位输入,从而确保数学上精确地计算旋转效果。
输入端口
G (Geometry)
几何对象:表示需要进行旋转操作的基础几何体,可以为点、曲线、面或更复杂的形态。此几何体将围绕指定的轴线完成旋转。
A (Number)
数值:以弧度为单位的旋转角度。该数值决定了几何体绕轴旋转时转动的幅度和方向。在A端口的右键菜单勾选“Degree”后转化为角度输入。
X (Line)
直线:定义旋转轴,即几何体围绕其旋转的固定直线。该直线决定了旋转的中心位置和旋转方向。
输出端口
G (Geometry)
几何对象:表示经过旋转操作后的几何体。该对象在空间中的位置和方向已根据输入的旋转角度和旋转轴进行了相应调整。
X (Transform)
变换数据:返回描述旋转过程的详细变换信息,通常以矩阵形式呈现。此数据记录了旋转操作的全部参数,为进一步的几何处理提供依据。
应用范围:
案例:调整乐高小人的四肢和头部的转动
- 准备好一个乐高的小人模型,乐高小人必须是零部件组合的,不能是合并一体的。
- 绘制乐高小人的肢体转轴,头部的、肩膀、手掌、大腿的转动中轴线。
- 使用Rotate Axis 沿轴旋转给每个部位定义各自的转动轴。
- 设置合理的转动角度。
实际效果:

