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3d基础建模练习10-欧式柜子poly建模
3dmax欧式柜子的poly建模 建模的的知识要点:矩形的创建、线条创建、二维线的命令应用(可渲染参数、附加、焊接)、镜像工具、挤出修改器、poly多边形的命令应用(挤出、倒角、插入面、)、车削(lathe)修改器、倒角剖面修改器(详细的内容查看这里《5-3倒角剖面修改器使用方法》)(bevel profile)。 详细步骤 1.在平面上创建350 1760的矩形(尺寸是根据图片估算…- 683
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3d基础建模练习09-usb集线器poly建模
3d基础建模练习09-usb集线器poly建模 主要应用到的知识要点:圆柱的创建,分段数的修改、转化为可编辑多边形(convert to editable poly)、poly的命令(面挤出、轮廓线拉伸、面的复制、。点的焊接,插入面),网格光滑修改器(meshsmooth),poly插入结构线 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.创建一个圆柱体,参数为…- 342
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3d基础建模练习08-椅子的建模
3d基础建模练习08-椅子的建模 椅子的建模主要应用的知识点:线条的绘制、FFD自由变换修改器调整外形、壳修改器(shell)、线条的命令、曲面光滑修改器(meshsmooth) 详细步骤 1.在前视图绘制椅子的截面,挤出厚度 2.添加FFD自由变换修改器调整椅子的造型,调整期间可能会添加多个不同的FFD修改器细化椅子的造型。 3.造型调整完成之后给椅子添加壳的修改增加面片的厚度并添加曲面光滑修改…- 338
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3d基础建模练习07-中国石拱桥建模
3d基础建模练习07-中国石拱桥建模 石拱桥建模应用到的知识要点:根据图片分析建造模型的尺寸大小、参考矩形的创建、弧形线条的创建、线条的命令(附加Attach、焊接Weld、轮廓outline、裁剪Trim、分离Detach、细分Divide)、挤出修改器(Extrude)、倒角剖面修改器(Bevel Profile)、弯曲修改器 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1…- 549
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3d基础建模练习06-楼梯建模
3d基础建模练习06-楼梯建模 本实例中应用到知识要点:参考线矩形方法、二维的点边命令(焊接weld,附加合并Attach),锁定轴向、锁定物体的操作、倒角剖面、车削修改器 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.在前视图(Front)绘制一个矩形,参数为150 300 [alert-success] 备注:3ds max不能直接绘制具体长度的线条,这里就先绘制一个已知…- 476
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3d基础建模练习05-长凳子建模
3d基础建模练习05-长凳子建模 实例中会应用到以下几个方面的知识点:导入背景图片、勾画线条、倒角方块的创建、间隔工具(Tools->Align->Spacing Tool)、挤出修改器(Extrude) [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.先导入参考图片 2.在立面上勾画凳子的扶手截面,开启二维线的可渲染和视图可见参数 3.顶视图创建一个倒角方块(Ch…- 342
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3d基础建模练习04-园林小品柱建模
园林小品柱子建模实例教程 小品柱子的会应用到这几个方面的知识要点:导入参考图片、矩形线条的创建、样条的绘制、附加(合并,Attach)样条线、挤出(extrude)修改器、样条线中的轮廓(偏移 outline)命令、旋转复制、对齐物体、倒角剖面(Bevel Profile)修改器和车削(Lathe)修改器 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.导入参考图片到前视图上(…- 356
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3d基础建模练习03-园亭建模
亭子建模主要应用到:基本圆柱体、圆管的创建、复制功能的使用、群组功能的使用、指定外部中心的旋转复制、阵列的缩放功能、圆管的切割功能、原地复制的操作,对齐功能的使用。 以上的操作均为3dsmax中最基本的操作,大家在学习时应该要达到非常熟练的程度。 [alert-info] 详细步骤 [/alert-info] 1.在顶视图(top)创建一个圆柱,参数为3000 130 分段数为30 2.在前视图(…- 376
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3d基础建模练习02-花架走廊建模
花架回廊实例主要练习3dsmax创建物体,修改物体参数很分段数,弯曲修改应用各方面内容 详细步骤 1.在平面上创建方块(box),参数为260 260 3000,制作出一根柱子 2.阵列(tools->array)柱子,X轴间距为2400,数量8个 3.在平面图(top)绘制一根横梁,参数是120,18000,250 4.复制制作好的一排栏架到另一边,宽度大概是2500左右。 5.在平面图上…- 369
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3d基础建模练习01-玩具环建模(有建模视频)
这个实例的建模非常的简单,我们只需要会制作一些简单的几何体,然后把几何调整到合适的大小再加以拼装也就完成了。 详细步骤 1.在顶视图(top)创建一个圆圈(torus),大小适中即可。 2.在前视图(front)创建一个圆形,这里制作玩具熊的大脸。 3.把这个圆球利用缩放工具压扁,制作脸的形状。 4.还是在前视图的位置把“大脸”复制一个出来,记住要选择“copy”模式的,再把参数调小,这样就制作出…- 342
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