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3dsmax2009补洞修改器使用方法
补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 注意此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。 提示 如果补洞修改器不执行操作,将其移除…- 429
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世博会丹麦馆场馆犀牛建模方法(雏形模型)
展馆由两个环形轨道构成,形成室内和室外部分,从上俯瞰形似一个螺旋体,整个螺旋体不能直接由一条曲线构成,所以这里采用了几段圆弧拼接平螺旋线条平面,再借助犀牛的“变形控制器”把平面线条编辑为空间的螺旋线。 步骤: 1.创建螺旋平面。 2.修改平面曲线为空间曲线。 3.拉伸曲线为曲面,偏移曲面为实体 -------------------分割线--------------------- 1.创建螺旋线 …- 579
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3dsmax建造游戏关卡设计的模型-autodesk官方教程
3dsmax自学网,3dsmax建模精华教程 <strong>在为游戏专业人员所编写的本教程中,将使用一些长方体作为建筑物以快速构建游戏关卡。您将学习创建并调整材质和贴图来设计街区的外观,并使用外部参照对象来添加路灯和一些树木。还将使用顶点照明和顶点绘制来准备用于导出的模型。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: · 对长方形对象应用“锥化”修改器和“混合”修改器。 · 使用“材质编…- 381
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官方教程-优化poly建模的低模飞机模型
<strong>继续上一篇文章的建模教程,这一章节讲解如何来优化低模模型,使低模模型具有更多的细节。 上一篇3dsmax教程的链接《3dsmax-poly飞机低模快速建模技法》 3ds Max 拥有的建模功能有助于更有效地构建模型。这些课程描述每个功能,并演示在构造模型时如何很实用地使用这些功能。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“顶点焊接”修改器焊接顶点。 使用可编辑多边…- 426
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3dsmax-poly飞机低模快速建模技法
在本教程中将创建一架经典的二战飞机(洛克希德 P-38 闪电式战斗机)的外型。您将使用基本体对象和修改器来创建部件。视口背景位图将作为基准来帮助您塑造飞机图形。 洛克希德 P-38 闪电式战斗机模型 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 设置带有背景图像的视口以帮助建模。 使用基本体对象作为每个飞机部件的基础。 在子对象层级编辑模型。 调整模型的轴点和层次,为使用游戏引擎做准备。 技能级别:初级…- 510
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autodesk官方教程-马棋子的3dsmax建模方法
在本课程中,将使用自定义样条线和“曲面”修改器创建国际象棋中的马。“曲面”修改器通过一系列交叉样条线生成 3D 曲面。 建造马的模型要面临一系列艰难挑战:它独特的轮廓需要小心塑形。“曲面”修改器是此类建模的理想工具。 本课程中介绍的功能和技术: 构建样条线框架。 使用新线段优化和连接样条线顶点。 应用和调整“曲面”修改器。 使用“对称”修改器。 使用“编辑面片”修改器挤出面片。 技能级别:中级 完…- 470
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autodesk官方教程-国际象棋3dsmax建模教学
在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。对于大部分零件,会根据剖面图形和车削修改器采用与兵相同的方式对象进行建模。不同之处是在象头上显示的间距。使用布尔对象获得结果。 本课程中介绍的功能和技术: 使用样条线图形绘制对象的轮廓。 使用“车削”修改器将 2D 轮廓转换为 3D 模型。 使用“布尔”减去几何体。 技能级别:初级 完成时间:15 分钟 设置课程: 采用与上一节课中的兵相同的方式对象的基本图形…- 631
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如何把模型连同贴图、光域网一并带走
最近工作比较忙碌,教程要做到每日一篇真有难度,写上好的教程更是难上加难,今天工作也很忙,就但是就每日一篇的宗旨不能坏,就此送上一篇小小教程吧。 如何把模型连同贴图、光域网一并带走? 这个是非常之简单的,点击file(文件菜单),在这个菜单中找到archive(归档,压缩的意思),一键操作,省心省力。不过这个归档有不太人性化的地方,归档后把原来的路径也完整保存了,并非是收集左右的贴图素材,太复杂的路…- 383
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