文章分类:犀牛学习区

- 当厘子
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最近鱿鱼游戏很火啊,我也来蹭波热度,用Rhino犀牛来建鱿鱼游戏面具模型,这款面具咋一看这么多小孔,想想我的机子能不能跑得动,其实我们不用Rhino犀牛做出一个个小孔,用keyshot渲染出来就可以了,效果一样好,下面我们就来看看鱿鱼游戏面具如何建模和渲染的。 这个面具我分为三大类,一是面罩,就是很多小孔的部分,二是外壳,就是面具的边条,三是标志,就是方形的标志。 先用犀牛建面罩的模型,面罩可以建个球体,在Rhino犀牛前视图和顶视图分别向内压扁,再切割删除一边的曲面,记得犀牛切割的时候点缩回,要不物体的控制点

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接上节课的内容继续用Rhino犀牛完成女士皮包的装饰细节和渲染,先在右视图,用Curve曲线画出装饰部分的边线,再把线生成Pipe圆管, 圆管放置皮包底部中线位置(取中线可用ExtractIsocurve抽离结构线),用犀牛ArrayCrv阵列该物件,如下图 再把装饰物件镜像至另一面,接下来开始渲染,我这这里是用keyshot10渲染的,这是很基础的渲染教程,主要有以下几个操作: 一、keyshot相机定位,皮包角度定好位保存和锁定相机 二、赋予材质,这款皮包主要有三个材质,皮包主要材质,手挽和肩带材质、五金材

- 当厘子
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接上一节的女士皮包犀牛建模,把皮包手挽和肩带建好,首先,在前视图上用犀牛Curve画出皮包手挽曲线,居皮包中线位置,在右视图勾出手挽的侧面 使用犀牛Crv2View命令两个视图的平面曲线建立一条3D曲线 选择生成的曲线,其他隐藏,在犀牛顶视图画出手挽的截面,输入单轨扫掠命令,弹出选项,选择走向按钮,生成扭曲的曲面 手挽下部同样用曲线勾出延伸曲线和截面线,用单轨扫掠生成曲面,在犀牛单轨扫掠之前开启记录建模历史,完成曲面后可改动生成的曲面,曲面用cap加盖 把五金配件复制一份到手挽,再把手挽镜像复制 肩带的制作跟手

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女士皮包用Rhino犀牛如何建模,下面粗略来讲讲款皮包的建模思路,首先建皮包的外形,用画圆角矩形拉伸出非实体面片,重建曲面,设置如下 选择皮包按F10显示控制点,拉扯点改变外形如下图 接下来在犀牛曲面上四个圆角边加控制点 在Rhino犀牛前视图上选择边缘线上最上面四个控制点,用Rotate旋转命令,使皮包侧面呈现凹陷效果,这里可以会有人问,为什么不直接按操作轴方向扯进去,直拉扯进去凹陷效果比较生硬,大家可以试试 再下来把皮包用OffsetSrf偏移非实体曲面,把皮包口两个曲面用BlendSrf混接曲面, 这样皮

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这款头戴式耳机,整体结构比较简洁,是适合初学者的一个Rhino犀牛建模案例。接下来,大家可以跟着来建模。 在犀牛前视图中,导入 耳机的图片,调整尺寸,绘出中线作为辅助线,如下图 前视图中按两点绘圆,绘出头带的外边缘线和内边缘线,按图片剪切掉多余部分 在犀牛中线上绘出头带软包的截面线,复制至两侧,选择外头带曲线,拉伸出宽度,再用曲线勾出头带下方两侧的软包弧状并Join组合成一条曲线 切换至犀牛右视图,有曲线勾出头带侧面的弧线,再Trim剪切掉犀牛曲线外曲面 接下来用犀牛NetworkSrf建立网格曲面命令生成软包

- 当厘子
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我们来看下瑞典家具品牌Lammhults的Grade系列一款办公会议椅用Rhino犀牛是怎么建模的。 首先把椅子的整体外形建好,在犀牛的右视图用曲线画出椅子的截面,调整好位置,向两侧复制出曲线为椅子的边线, 椅子中间凹下去,得把中间的截面曲线向外偏移一点,这三条曲线用犀牛loft放样出曲面 用Rhino犀牛把曲面OffsetSrf偏移四个曲面,偏移尺寸不能太厚,把这五个曲面使用犀牛CreateUVCrv命令展开面 展开面后,里面比较小的方形可以用对齐命令垂直对齐,然后画用Rectangle矩形(选择圆角)建出圆

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只要按照下方的操作就能有个避免Rhino的自动更新和联网验证 首先在任务栏的搜索那里搜索到【高级防火墙】程序,如下图 打开Windows的高级防火墙后按照下面步骤新建防火墙规则 这个步骤是找到和指定rhino的程序 操作这里选择【阻止连接】,这个就是阻断rhino去连接网络 给入站规则加上可辨认的名称,这里就命名为Rhino了,点击完成便完成入站规则 除了入站规则外,我们还要对犀牛的出站规则也做相应的设定,它和入站规则的设置方法差不多,这里不做阐述。

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Rhino犀牛耳环建模,这个模型比较简单基础,适合初学者,我在这里写一下建这个耳环的几个要点 一、Rhino犀牛的调整封闭曲线的接缝,在建模过程中,会出现接缝不是自己所需要的位置,可以用这个命令来改变接缝位置 二、在犀牛的Pipe圆管命令里,有个局部渐变形,可使圆管建成两端不同大小 这个犀牛建模基本上重点就是这些了,还有扭曲命令,在之前的视频我有演示过,就不一一讲了,有什么问题可以在评论区给我留言~

- 当厘子
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高清视频请前往B站Id:当厘子 今天用Rhino犀牛建一个咖啡壶,这个咖啡壶不难,关键看用什么思路,当然也可以用Subd细分的方法来建模,但是严谨性没那么好,下面重点讲一下手柄的建模 犀牛建咖啡壶把手,利用把手的平面和侧面的线拉伸面,切割出相交部位,首先,在犀牛顶视图上勾画出把手平面轮廓线,ExtrudeCrv拉伸出实体面 在犀牛前视图色出把手的侧面图,向下复制一条曲线,把曲线连接用Join组合,ExtrudeCrv拉伸出实体面 接下来用犀牛BooleanSplit布尔运算切割命令,得出两者相交物

- 当厘子
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观看高清视频请前往B站ID:当厘子 今天讲一下这款Kobi椅Rhino犀牛怎么建模,先整体看一下,椅子比较难的是椅子脚的定位的扶手的过渡。 在犀牛右视图中导入椅子,直线定位背靠和坐垫位置,在直线的基础上用Curve曲线 勾出椅子的轮廓 犀牛顶视图用Curve曲线勾出平面轮廓,再NetworkSrf建立网格曲面生成坐椅,参数设置为0.01 切换至犀牛右视图,直线勾出椅子框架位置,Offset向两侧偏移20的曲线,把偏移的曲线Project投影 到曲面上 投影到犀牛曲面的线Rebuild重建一下,减少些节点,把这两
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