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04灰阶图渐变点阵-Grasshopper纹理
纹理特色 圆形排列的圆点 圆点数量每一圈的点数逐渐变少 圆形内的点生成小的圆形 小圆形的的半径跟随背景色的深度变化 算法步骤 布置圆形排列点 导入背景图并输出灰阶值 灰阶值作为半径值输入给圆形 生成网格曲面实体 详细步骤 布置圆形排列点 线绘制等比放大的同心圆,然后在同心圆曲线上做等分点,这里的等分点数量要随着圈数的变化而变化,外圈的圆周长长,等分点数多,内圈的周长短,等分点数少 Grasshop…... LinkLi
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03环形多个吸引点渐变网点纹理-Grasshopper纹理
纹理特色 圆形排列的圆点 圆点数量每一圈的点数逐渐变少 圈内的点圆形半径被引力因子吸引,半径大小跟随引力变化 算法步骤 布置圆形排列点 制作作为引力因子的点 根据点到到引力因子的距离生成圆形 生成网格曲面实体 详细步骤 布置圆形排列点 线绘制等比放大的同心圆,然后在同心圆曲线上做等分点,这里的等分点数量要随着圈数的变化而变化,外圈的圆周长长,等分点数多,内圈的周长短,等分点数少 Grasshopp…... LinkLi
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02密拼错位波浪线纹理-Grasshopper纹理
纹理特色 波浪线错位排列且紧密相间 每一层波浪线夹杂着平分线 算法步骤 波浪线单元体 等距移动 生成曲线间平分线 去掉重合的线 详细步骤 波浪线单元体 首先绘制波浪线单元体,单元体有两条波浪线构成,它波形完全相同,但是波的起点高度不一样,类似下图这样的图形 下面是波浪线的Grasshopper算法,算法核心思想就是给波数列做偏移,这样就可以改变波的起点数据了。 等距移动 给物体赋予等差数列,让它形…... LinkLi
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01编织网格渐变点纹理-Grasshopper纹理
纹理特色 四个方向的渐变点阵列相互环绕形成一个方阵。 点阵头部圆点直径从头部到尾部为线性变小的趋势 以这样的一个方阵为整体,阵列组成更大的方阵。 大方阵呈现的视觉效果类似编织网格线的纹理。 算法步骤 创建中心正方形 创建渐变点阵 阵列点阵形成大方阵 生成网孔平面并流动到曲面上 详细步骤 创建中心正方形 用一对相反数生成矩形,把矩形炸开后延长(Extend Curve)直线,最终生成中心的十字线,这…... LinkLi
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Grasshopper-Tree运算器常见用法上课笔记之一
Clean Tree:清理数据,清理空、无效数据、无效的分支。 N端口清理空数据,默认Ture。 X端口清理无效数据,默认True。 E端口清理无效的分支。默认False。 T端口输入数据列表。 Flatten Tree:拍平数据。 Graft Tree:分组数据。 Prune Tree:修剪树形数据,删除限定个数的分支。 T端口输入数据列表。 N0端口输入分支个数的下限值。 N1端口输入分支个数…... LinkLi
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Grasshopper中Sequence上课笔记
Sequence:数列,这个页面的运算器是作用于生成数学常见的数列和删除数列指定项目的。 Cull Index:按序号删除列表的项目。 i:输入要删除序号 Cull Nth:删除每第N个数据。 N输入大于等于的整数 Cull Pattern:按Ture/False列表删除项目- P端口输入删除的规则,删除规则也可以用0和1组成。 0表示删除物件,1表示保留物件 Random Reduce:随机删除…... LinkLi
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Sets集合面板之数据列表的运算
Set:集合面板 作用:关于数据列表的运算,列表运算一般包含数据的增、删、改、查。 List:列表的运算 Sequence:数列的运算 Sets:集合的运算 Text:字符的运算 Tree:数据结构的运算... LinkLi
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斐波那契数列原理解析与Grasshopper插件应用
PhylloMachine 是一组脚本/用户对象,用于 Grasshopper 使用一些 叶序的特性。 基本思想是具有叶序比例的网格具有由两个描述的拓扑 斐波那契数及其拓扑(面顶点索引、寄生螺旋、循环和 拓扑邻居)由简单的数列描述,无需几何计算。 由于这些,它可以参数化地建模植物器官,如树枝、树叶或 花瓣,具有非常自然的效果。... LinkLi
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Relative Item究竟有什么用,怎么用-Grasshopper运算器教程
在Grasshopper中有这么一个运算器-Relative Item ,好多人都不知道这个运算器是怎么用的,它有什么作用的 今天我来给大家科普一下它的简单用法。 归纳一下就是这么一个作用... LinkLi
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grasshopper插件安装教程
一般来说安装grasshopper插件有以下的3种方式 第一种是插件官方给出的安装包,这种插件安装包双击就可以了非常简单,比如我们最常用的lunch box就是这种安装模式。 第2种方式是直接拷贝插件的文件夹到components folder那里,... LinkLi
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如何在Grasshopper中获取曲面的结构线
我们如何在grasshopper中快速的抽离曲面的结构线,这个小算法非常的简单也非常实用,大家可以看下面动图的演示。 这里要注意的是一定要把曲面重新自定义参数(对曲面点击右键选择Reparameterize参数),因为把曲面重新定义参数之后会把面阈值从映射为0到1之间,这样我们就可以通过下面的滑杆来调整了。 本人在多年以前还写过随机获取结构线的文章,现在看来这个... LinkLi
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如何在Grasshopper中找到犀牛中选择的线段的编号
大家好,我是Link今天给大家带来一个小算法,这个算法在我们平时做设计的时候或许能够用上,这个grasshopper的算法的使用场景可能是这样子的: 我们这里一个线的集合,里面包含了很多线段,而我们要对当中的某几个线条进行操作,那我们要把这些线的编号找出来。... LinkLi
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