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3dsmax脚本动画-放置的图画
还是移动帧动画,先看效果 模型建模:制作两层50*50*10的方块,上层贴一张贴图,下层贴另一张贴图,并都赋予UVW贴图坐标,注意下层的效果更上一层有所不同。由于每个方块都要经过10帧动画就要做y轴翻转180°的角度,因此每个方块在翻转前要做自身X轴的“镜像”处理。处理效果如下图 从这个图片看出,方块之间拼接不能构成完整的图形,但是做y轴方向翻转180°之后就刚好还原图形了。 模型完成后,上层方块…- 442
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3dsmax流星动画
一个类似流星的小动画,同昨天做的计时器动画原理一样。效果如下 模型建立略过 代码 for a in selection do ( movekeys a (random 0 100) ) random 是随机参数,后面带0到100标示输出的随机值是0到100的整数值。 movekeys表示选择的物体移动关键帧,移动的帧数为random的随机值 上次的链接《3dsmax计时器动画小教程》- 802
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3dsmax计时器动画小教程
一个很简单3d动画,在配合3dsmax的脚本语言,就算是初学者也能学会的。 先看效果 [intense_image imageurl="http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140923/15/5616http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140923/15/5616515920140923153…- 568
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