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grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵
中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面 其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。 矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。 部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作…- 7.7k
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柜子的POLY建模教程(三)
七、面选取上柜门,往后拉伸为柜子后档板。 八、在前视图画一矩形为柜子的玻璃,赋予玻璃材质,在顶视图对齐复制。 九、在顶视图画一矩形拉伸30mm为柜子的层板,切换前视图层板的位置放好复制。 十、选取线模式,把柜门的缝拉伸,柜子就基本完成了。 以上所述,如下图演示:- 378
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grasshopper中空板的制作实例
中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面 其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。 矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。 部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作…- 596
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柜子的POLY建模教程(二)
五、柜门造型的制作,柜门六个面分别inset插入一个面,距离为30mm。 六、下柜三面柜门bevel倒角(注:输入的尺寸-号为轴号方向的反方向,在本图也就是向后凹) 以上所述,如下图演示: 下一小节请看:http://www.3dscg.com/guizi-poly-3/- 427
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grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵
今天这个实例是grasshopper的基本逻辑的思维训练的小例子,通过这个例子我们可以了解到grasshopper的基本原理和制作的基本思路。在学习和制作grasshopper模型时我们必须要理清思路,至于使用什么运算器那并不是最重要的,在清晰的思路中寻找制作的方法尤为关键。 在本实例我们的目的是制作一个由圆柱排列而成的矩阵(我们这里不直接用grasshopper中现场的矩阵<square&…- 7.2k
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柜子的POLY建模教程(一)
一、在顶视图建一个400*1200(mm)的矩形,拉伸高度为2400mm。 二、转为POLY,选取线模式分三段线条,再将它们的位置调整,分别是柜子的脚线、上下柜子的分隔线和柜顶。 三、点选这三条线,分段作为柜门的分隔线。 四、选取面模式,柜顶面拉伸100mm及脚线部位拉伸-50mm 以上所述,如下图演示: 下一小节请看:http://www.3dscg.com/guiz…- 395
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grasshopper贴图矩形阵列教程
下面这里实例是一个比较有趣的东西,就是在grasshopper中调用外部的图片,再把图片赋予到绘制好的圆柱矩阵当中,这样正好可以形成奇特图案的点阵图,效果如下图所示。 这个图案在grasshopper中实现起来也是非常简单的,其中并不用非常复杂的逻辑思维,基本制作思路是这样的 首先是找的SqGrid(矩阵),在把SqGrid输入点的位置,生成点矩阵(连接一个点参量就可以看到了),这里是直接把他们连…- 2.7k
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3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二)
选择顶部的面,给它个材质,拉伸笔身,再挤出一个面再拉伸,笔头就出来了,在做笔的最顶部要注意要去掉勾选的忽略背面,在做拉伸的时候要选择local nomal,做法如下图演示: 再选择三个面拉伸出来笔夹,整个圆珠笔就算完成了做法如下图演示: 上一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jia…- 389
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