3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二)

选择顶部的面,给它个材质,拉伸笔身,再挤出一个面再拉伸,笔头就出来了,在做笔的最顶部要注意要去掉勾选的忽略背面,在做拉伸的时候要选择local nomal,做法如下图演示:

 

 

再选择三个面拉伸出来笔夹,整个圆珠笔就算完成了做法如下图演示:

 

 

上一小节请看:https://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-1

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