标签:vray材质

  • 白天vray灯光渲染-注意要点点评

      点击上图查看大图   灯可以再小点,灯上面可以后期一些星光上去 抱枕给它们配点花纹,这样自己也可以练习配色的 这张图的灯光还不错,材质部分还需要加强一些,比…

    微博 2013年4月11日 838 0
  • 2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法

    3ds max的光度学灯光中的使用光域网模式后能使灯照射出各种造型和灯光本身也参与了光能传递的计算,能再效果图中表现出各种炫丽的灯特效。 光度学灯光默认有几种类型,他们的参数实质上…

    2011年12月12日 2.58K 0
  • 2-2-vray专用灯光vray light

    讲解vray灯光之前先要准备一个简单的环境,如图所示:一个地面、一个弧形墙、一个茶壶,每个物体表面必须有一个附有简单的材质,接下来就可以布置灯光了,vray灯光的布置见动画的演示。…

    3d教程 2011年12月9日 1.67K 0
  • 1-9-vray参数面板系统栏目system

    系统栏目是渲染环境的一些设置,包括对场景的模型、灯光、设备的内存、分布式渲染设定(联机渲染)、渲染的方向和水印等等的设置。这一部分内容设定和原理保留到后面高级课程再做讲解,这一小节…

    3d教程 2011年12月7日 1.41K 0
  • 1-8-vray颜色映射color mapping

    color mapping:颜色映射,是控制渲染画面的明暗的调节器,也能称之为一种曝光控制的手法。 color mapping提供了多种方式:Linear multiply(线性倍…

    3d教程 2011年12月6日 3.08K 0
  • 1-7-vray光照贴图

    Indiance map 光照贴图是首次反弹值的默认GI引擎,在灯光计算当然也起主要的作用的,光照贴图的参数在整个面板的也是最为复杂的,当然我们这次的学习也只是学习其中一部分内容,…

    3d教程 2011年12月4日 1.14K 0
  • 1-3-开启vray帧缓冲器

    vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。 开启方法如下图所示,只要…

    3d教程 2011年11月30日 1.58K 0
  • 1-1渲染部分学习流程简介

    vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢…

    3d教程 2011年11月28日 1.10K 0
  • 3-6-修改混合材质类型

    默认的混合材质的是不显示黑白遮罩的,这样我们就观察不到黑白贴图的情况了,不过可以通过下面的方法实现贴图的调整。 首先点击三个通道右边的圆点,但是选择第三个了,然后点击进入黑白遮罩贴…

    2011年11月26日 1.51K 0
  • 3-4-vray材质包裹器的使用方法

    使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。 其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用…

    3d教程 2011年11月24日 5.08K 0