Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)
Timmy

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Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)

接下来我们把轮胎部分用Rhino犀牛做完

切换至左视图,使用Circle画出几个圆形 和轮框的截面

如下图所示

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选择截面线使用Revolve旋转命令,做成轮框轮廓面

再选取其中一个圆形,用pipe圆管命令,建成一圆管

如下图所示

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在左视图上,画出这两条圆形曲线

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单独选取三条圆形曲线,其他隐藏

切换至透视图 里面两条圆形曲线向外移动2MM

再绘一条制截面线

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同样用Revolve旋转命令,绘成一个曲面

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使用Split切割命令,把中间的圆形曲面切割出来,

再用OffsetSrf偏移面向内偏移0.5mm

用Explode炸开这个多重曲面,表面曲面删除即可

凹陷身效果如下图所示

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DupEdge复制边缘线,然后拉伸出柱体面,

漏斗跟轴心拉开点距离,如下图所示

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在前视图用line线绘制以下图形

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使用ExtrudeCrv拉伸命令,拉伸面如下图所示

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放好位置后,切换到左视图

用ArrayPolar环形阵型命令

旋转复制5个,完成如下图

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接下来我们用犀牛rhino画一下轮胎,在前视图上用Curve曲线勾出轮胎的轮廓线

如下图所示

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切换至透视图,用Revolve旋转命令,把曲线沿中心点旋转一周

形成轮胎,如下图

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使用 CreateUVCrv展开面的命令

把轮胎曲面展开成一矩形

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使用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令

把矩形变成面,如下图所示

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在上面绘出胎面花纹

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使用拉伸命令,向上拉伸0.5mm左右的胎面花纹

再用Array阵列命令,阵列如下图所示

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接下来把这胎面花纹附在轮胎上

使用FlowAlongSrf沿着曲面流动的命令

选取胎面花纹空格键,再点选胎纹下曲面的角落一点

如下图箭头处

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再点选轮胎起初线的一角落,如下图红箭头所指那点

胎纹如下图所示,如果附在上面的胎纹

方向或反向了,认不清方向,可各个角落点试一遍。

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绘制轮框的另一个面,用圆形绘出轮框外轮廓,前后距离拉开

再用直接绘出横截面线

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点选横截面线,用Revolve旋转命令,

旋转点选取中心点旋转一周,形成轮框面

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切换到左视图,绘出直径为10mm的圆形

拉开距离为10mm,再选取中间空心的那个圈的曲线

选择这两个圆形曲线其他隐藏

切换至顶视图,绘出两圆间的连接曲线

如下图所示

image.png

选择连接曲线,再用Revolve旋转命令

把它旋转成一个曲面

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完成如下图

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现在做个轮框的细节部分,在左视图中绘出圆角矩形

使用Project投影到轮框中心轴上

再选择中心轴使用Split切割命令

点选圆角矩形,在中心轴上切割出圆角矩形

然后删除,用OffsetSrf偏移曲面命令

向内偏移1mm厚度,再如下图所示

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用DupEdge复制边缘线,拉伸成柱状

再选择边缘线,使用pipe圆管命令

把圆形曲线变成1mm径的圆管

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使用Rectangle矩形命令,绘制一个圆角矩形

ExtrudeCrv拉伸到一定高度,

再用FilletEdge建立圆角边缘

把这个物体底部边角变圆滑

再放在位置上,如下图所示

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轮框还有个小细节,选择轮框其他隐藏

用Sphere球体命令绘制一个小球体

放至该位置上,再用ArrayPolar环形阵列

沿中心点陈列复制4 个,如下图

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使用BooleanDifference布尔运算差集命令

把球体剪掉,做出凹陷的效果

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把做好的轮胎镜像到另一边

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另外两个轮子一样的镜像过去,中间的轴承在概表达了一下

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好了,滑板的大体结构就完成了,一些小的细节就交给你们独自完成了

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以下图片可以作参考

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评论列表(1条)

  • LinkLi 2019年11月5日 下午11:56

    好教程,给timmy老师赞一个。👍👍👍

Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)
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