grasshopper寻找已知点投射到曲面的映射点(最近点)
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grasshopper寻找已知点投射到曲面的映射点(最近点)

寻找映射点我上次写过这篇文章《grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向》大家可以去看看这种寻找映射点的方法。

所谓映射点其实就是点在曲面的投影点,看下图:

grasshopper寻找已知点投射到曲面的映射点(最近点)

投影点和原来的点的连线刚好与该曲面垂直,也就相当曲面这个点位的法线了。

算法相当简单,我就不多说了。有几个运算器的位置稍微提一下。

[intense_table bordered=”1″ columns=”运算器,位置,作用” data=”①Brep CP,Surface Analysis,找出投影点,P输出点。D输出两点之间的距离,②Vector 2Pt,Vector Vector,两点形成向量,③Vector Display,Vector Vector,在视图中显示向量的方向标示” /]

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评论列表(6条)

  • 邱生 2014年4月25日 下午8:31

    逛逛,看看

  • 邱生 2014年4月27日 下午9:02

    评论你的时候头像我看到了,可我自己网页右上角个人资料那里头像还是空白的喔?

    • 邮差大叔 回复 邱生 2014年4月27日 下午9:07

      可能你的头像还是没有激活~~51过后你去上课再看看是否激活的

  • Eason 2014年5月4日 下午10:14

    我是新手。。。。求问找到映射点之后怎么计算他们俩之间的距离呢?

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