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3dsmax动画初级教程实例2-创建石头和树

3dmax

本课程中,将学习创建两个基本对象,以及修改它们各自的参数,以便它们可以呈现为岩石和树。创建岩石:

在“创建”面板上单击“几何体”选项卡,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体”。

该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。通过单击大炮(参见下图)左前端的任意位置并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。

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创建岩石和树
本课程中,将学习创建两个基本对象,以及修改它们各自的参数,以便它们可以呈现为岩石和树。

创建岩石:

在“创建”面板上单击“几何体”选项卡,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体”。
该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。
通过单击大炮(参见下图)左前端的任意位置并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。
提示您球体的颜色可能与此图中球体的颜色不同。
创建一个球体
摄影机视口中的球体

在“修改”面板 >“参数”卷展栏上,将“半径”设置更改为 25,然后按 ENTER 键。
球体将在视口中更改大小。在 3ds Max 中,通常会使用鼠标草拟一个对象,然后通过参数卷展栏对其进行优化。
单击“修改器列表”下拉列表并选择“噪波”修改器。
在“参数”卷展栏 >“噪波”组上,启用“分形”,并在“强度”组中,将“X”轴、“Y”轴和“Z”轴设置为 30。
岩石正在成形,但还可以处理的更加平整。
在主工具栏上,单击“缩放和均匀缩放”按钮。
在“摄影机”视图中,向下拖动 gizmo Z 轴,直到岩石对象的高度为其初始高度的三分之二。
更改球体的名称:
在“修改”面板对象名称字段,双击 Sphere01 名称将其高亮显示。
输入 rock,更改球体的名称。按 Enter 键以设置新的名称。
注意按 Enter 键是更改参数的一种快捷方式。3ds Max 还接受一单击屏幕上任何位置就进行更改的方式。
创建树:
在“创建”面板,单击“几何体”选项卡后,在“标准基本体”下拉列表中选择“AEC 扩展”。
“AEC 扩展”对象是预建的几何体,包括栏杆、围栏和植物。使用它们,可快速地从细节方面增加场景的真实性。
在“对象类型”卷展栏上,单击“植物”。
在“收藏的植物”卷展栏上,将“普通橡树”选为树种。
右键单击“顶”视口将其激活,然后通过单击岩石左侧略偏下的某个点,将树添加到场景中。
创建树
为给场景增添一些氛围,我们将使树表现出矮小不堪、并且在经历战役后疮痍满目的情景。

仍旧选中这棵树,在“修改”面板 >“参数”卷展栏上,将“高度”设置为 150。

在“显示”组中,禁用“树叶”,并在“详细程度等级”组上,启用“低”以减少树枝数。
如果仍对树的外观不满意,可单击“参数”卷展栏 >“新建”按钮。由于每次单击此按钮时,“种子”值都会相应更改,因此会对树进行随机地重新配置。
对树的外观满意后,重命名 foliage01 字段中的对象,步骤与岩石中所采用的步骤相同。将该对象命名为 oak_tree。
如果感觉树挡住了风车,只需使用主工具栏上的“选择并移动”工具将其移开即可。
接下来,使用“材质编辑器将”将某种材质应用于岩石。

下一节

向场景中的对象添加材质

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