异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(Poly建模)03

poly建模继续上次课的建模内容。

选择楼梯的第一节,在参数修改面板点击右图红圈内的按钮,点击后取消参数的关联。这样修改第一节楼梯时其他的楼梯梯段不会跟随改变。

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poly建模

上图的是第一节梯段的建模流程,方法跟前面的课程介绍的类似,这里不细讲了。

1.按箭头挤出面,不过有两个面必须补上,补洞命令在“轮廓边”层级内的Cap命令。

2.选择箭头所指的面。

3.使用面桥接命令。

到这里为止楼梯梯段建模完成。

poly建模

上图是柱子建模流程,这个是其中的一节柱子,流程如上图所示。制作完一节柱子后阵列柱子。

完成全部模型,这时要检查点和面的造型是否好看和布线是否合理,这些后续工作都是很有必要的。

好了,图文教程就这里为止了。

这里先在挖个坑,过段时间再发视频,大家敬请关注关注~(≧▽≦)/~

最终效果

2013072101

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Linkli

    最后是不是拿缩放拉了下

    • Linkli

      那个位置的地方????

    • Linkli

      最后啊 亲 — —…完成之后

    • Linkli

      上下拉了下

    • Linkli

      我后面录了视频教程了,你看看http://www.3dscg.com/yixing-louti-poly.html这里

  2. Linkli

    刚刷了一下,就出了这篇教程,大叔真的要挤点时间给我们录制下视频 ,非常期待

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