LinkLi 11年8月23日 文章 3d教程 把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3 创建出来的二维形体本身没有多少可编辑命令,如改变为更复杂的物体就必须把二维形体转化成可以编辑的形体了,转化方法分两种,一是直接转化,这种方式是不可逆转的,转化前要考虑清楚,二是给二维形体添加“editspline”修改器,这个可以把修改器删… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月22日 文章 3d教程 创建二维线条(shape)3-2 二维线条应用于勾画模型基本形态和轮廓的作用,操作灵活,简单,也比较容易学习。 创建线条的方法:除样条线(也成为直线,英文是line)之外其他的均用鼠标拖拉成形,如下图所示。 样条线(line)创建的可操作颇多,如点击时绘制一段直线,按住鼠标… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月21日 文章 3d教程 创建三维物体3-1 创建三维形体,一般选择在顶视图、左视图、前视图中创建,演示的缘故,在透视中演示创建一个三维形体,注意鼠标的左键去顶物体参数,鼠标右键结束命令,操作如下图所示。 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月20日 文章 3d教程 2-5-3ds max复制物体的方法 3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等 这一小节内容主要介绍后面的几种: 移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月20日 文章 3d教程 镜像工具和快速渲染图像2-4 镜像工具可对称复制对象,使用时指定对称轴向和复制的方式即可,如下图所示。 快速渲染命令是shift+q,把模型渲染成图像,点击渲染窗口左上角保存渲染图片格式,一般小图保存为jpg格式,正式出图保存为tif或者tga格式。 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月19日 文章 3d教程 对齐工具使用方式2-3 对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月18日 文章 3d教程 3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1 旋转工具:旋转模型的方向,快捷键是E 旋转物体时按住物体上某一颜色轴(红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴)可旋转物体,在旋转轴上还能看到旋转的角度(上面有颜色会跳动) 如果要旋转指定的角度的话开启“角度捕捉”,也可以设定角度捕捉值,角… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月17日 文章 3d教程 指定外部的旋转中心点2-2-2 旋转和移动工具都提供了三种中心模式(如下图所示),默认的为“自身中心(绕自身转动,可看上一小节内容)”,当选择多个物体会自动切换至“公共中心”,可以根据需要切换为“自身中心坐标” 第三种是外部中心坐标,它可以使物体指定外部的某一个物体中心坐… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月15日 文章 3d教程 选择工具和移动工具 选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图 移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示) 按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动 也可以使用锁定轴的方式进行移动(… 赞0 参与讨论
LinkLi 11年8月14日 文章 3d教程 3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8 3dsmax的快捷键太多,把全部罗列出来也没有作用,下面的列表只是列举了3d效果图制作中常用的快捷键。快捷键排列顺序以单字母和组合键顺序来排列。 单字母命令快捷键: A:角度捕捉 C:相机视图 E:旋转工具 F:前视图 … 赞0 参与讨论