-
grasshopper系列教程-直线和各种物体的相交
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:直线和各种物体的相交 计算直线和物体的相交,可以让我们快速的得到直线和物体的相交点和这个点在物体上的位置关系。 Brep/Line:多重曲面和直线相交 多重曲面和直线相交之后,我们会得到直线和多重曲面的相交点 Curve / line:曲线和直线相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 曲线和直线相交之后的相交…- 7.8k
- 0
-
grasshopper系列教程-叶片网格划分
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:叶片网格划分 叶片网格划分:是指把点云按照参数划分成多个小的空间,让每个空间都包含若干个点 OcTree:立方体划分 把空间的点按照立方体的形式来划分,让点包含在每个单独的小空间内。 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: \1. 输入要划分空间的点云 \2. 立方体空间的大小,这个值越大,作为容器的立方体就越大 \…- 8k
- 0
-
grasshopper系列教程-翻转和偏移曲面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:翻转和偏移曲面 翻转和偏移曲面也是常用的曲面的编辑工具了,那就话不多说,咱们开始今天的课程吧。 Flip:翻转曲面 在犀牛的设定当中,曲面是有内外两个方向的,我们翻转曲面的目的就是为了让曲面的偏移方向是一致的。 Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是: 有翻转的曲面 翻转的曲面的参考面 Grasshopper运算器右边…- 8.5k
- 0
-
grasshopper系列教程-等分曲面
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:等分曲面 等分曲面的通常被用于获取曲面上的等分点和点的法线方向 Divide surface:等分曲面 这个运算器是grasshopper参数化设计最常用电池之一。 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 输入要等分的曲面 U方向等分点的数量 V方向等分点的数量 grasshop…- 4.3k
- 0
-
grasshopper系列教程-曲线挤出成面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线挤出成面 曲线挤出,几乎是所有设计软件里都有的一种操作,不管是su也好,3d max也好,犀牛也好,里面都有这个命令,特别是犀牛软件曲线挤出花样繁多,有最普通的直线挤出,高级一些的有沿着曲线指出,还有挤出成一个锥体。在Grasshopper中给我们提供了4种方式,好,那我们来看一下这4种方式分别是怎么使用的。 &…- 17.3k
- 0
-
grasshopper系列教程-贝赛尔曲线创建曲线
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天的课程是关于创建贝赛尔曲线的。 所谓贝赛尔曲线就是有两个控制杆的曲线,通过两个控制杆的控制,我们可以变换曲线的形态。贝赛尔曲线得益于易于控制和优美的线条,使得我们在做建筑设计时把它赋予到建筑的轮廓上。 Bezier Span:贝赛尔曲线 一个标准的贝赛尔曲线,它必须具备以下4个条件 · 贝赛尔曲线起点 · 贝赛尔曲线起点切线方向 · 贝赛尔曲线终…- 8.5k
- 0