文章分类:犀牛学习区

小伙伴们小时候有没玩过马里奥的游戏,我家人是比较喜欢玩,多年的任饭,这导致我也很喜欢老任的人物场景,不知在这有没有任饭,有的话评论区留个“1”。 这次我用犀牛Rhino来建马里奥游戏中的一个小角色也可以说是道具——Propeller Mushroom螺旋桨蘑菇,也有人叫飞行蘑菇,这蘑菇看上去好像挺简单的,真正做下来,做得相像,那些细节的处理很重要,在看这个图文教程或视频教程的时候先看看最终出图,想一想自己做这个飞行蘑菇该怎么做,再来看看我的教程,这样才有进步。好,我在这大概讲一下做法思路。 首先,给蘑菇在犀牛前视图

Rhino犀牛建骨架旋转楼梯,主要运用了细分工具来完成这次的建模,先用Helix弹簧线以原点坐标为起点,3000高为终点建一个圈数为1,半径起点为2500的弹簧线,同时向Z轴正方向复制一个,距离为900,再建一个半径起点为1000 的弹簧线,也是向Z轴正方向复制一个,距离900 以原点为起点画一条直线,再用犀牛ArrayPolar环形阵列出20个, 留下两条直线,其他删除,在犀牛顶视图上,利用这两条直线把其他弹簧线Trim修剪 掉,剩下这四条曲线 用犀牛细分工具中的MultiPipe细分多管相交物件命令把四条曲线生

大家好!今天用Rhino犀牛建这款吊灯,这吊灯主要由多个六边形叶片组成,用Grasshopper草蜢做就比较简单,用犀牛怎么做呢?下面我来讲解一下。 首先先建个曲面,这可以在犀牛前视图先勾出曲线,用Revolve旋转成型生成曲面,把曲面OffsetSrf偏移出三个曲面 ,实体选择否,这里一共有四层,最好把它份好图层,里面为第一层,以此类推最外面为第四层 把最里面的曲面用犀牛CreateUVCrv展开UV曲面它,在展开的线上建一个六边形,排列复制三个放置在边上。 犀牛ArrayLinear直线阵列 出数个,我这里是阵

这节课用Rhino犀牛建一座扭曲的建筑,这个建筑就像一条横梁,中间扭曲90度,建筑的双曲线几何结构由条状材料组成,像一排书一样排列,以扇动的方式微微偏移,接下来我们开始用犀牛来建模 在犀牛顶视图建一个20000*10000*4500的Box,再Mirror镜像复制一个 ,两者间隔18000,把左边的方体旋转90度,再稍微拉宽一些 把两个方体内侧曲面用ExtractSrf抽离曲面后删除曲面 把两个物体用BlendSrf混接曲面,建筑是扭曲的,所以点击曲面线的时候注意一下 我们用犀牛渲染模式看一下,可看到扭曲有点瑕疵,

用Rhino犀牛建蚊香盘状休闲椅子,首先,观察一下外形,椅子是由多个圆管组成,且圆管是由内向外偏移拉伸的走向,在这里我们主要运用了TweeCurves两曲线间建立曲线命令,下面看下这款椅子的犀牛建模过程。 在犀牛顶视图中,画两条长为1000的相互垂直的中轴线,在中轴线的基础上建一个620*500的椭圆形,再把椭圆形移动至中轴线的端点 把其中一条中轴线向z轴方向复制移动800作为定位线,在前视图选择椭圆由0坐标向定位线Rotate旋转 在透视图中画一个以零坐标为中心点,半径为250的圆形,把其向Z轴向上移动400个单

太久没出教程了,让你们久等了,今天用Rhino犀牛来建个个性凳子-三角凳子,这凳子看上去第一反应都会想到用ArrayPolar环形阵列来做,到底用犀牛怎么建模呢,下面我们一起来做做吧, 首先,在顶视图先画个等边三角形定个位,Offset偏移出两个三角形,通过对三角形的剪切,剪出如下形状,在这里运用了一些数学知识,大家可以在建模过程中感受一下哈, 把剪切好的曲线Join组合后ExtrudeCrv拉伸出厚度,再ArrayPolar环形阵列出三个 用直线定位出凳脚,犀牛ExtrudeCrv拉伸出面,再把凳面向下复制出四个

 最近鱿鱼游戏很火啊,我也来蹭波热度,用Rhino犀牛来建鱿鱼游戏面具模型,这款面具咋一看这么多小孔,想想我的机子能不能跑得动,其实我们不用Rhino犀牛做出一个个小孔,用keyshot渲染出来就可以了,效果一样好,下面我们就来看看鱿鱼游戏面具如何建模和渲染的。 这个面具我分为三大类,一是面罩,就是很多小孔的部分,二是外壳,就是面具的边条,三是标志,就是方形的标志。 先用犀牛建面罩的模型,面罩可以建个球体,在Rhino犀牛前视图和顶视图分别向内压扁,再切割删除一边的曲面,记得犀牛切割的时候点缩回,要不物体的控制点

 接上节课的内容继续用Rhino犀牛完成女士皮包的装饰细节和渲染,先在右视图,用Curve曲线画出装饰部分的边线,再把线生成Pipe圆管, 圆管放置皮包底部中线位置(取中线可用ExtractIsocurve抽离结构线),用犀牛ArrayCrv阵列该物件,如下图 再把装饰物件镜像至另一面,接下来开始渲染,我这这里是用keyshot10渲染的,这是很基础的渲染教程,主要有以下几个操作: 一、keyshot相机定位,皮包角度定好位保存和锁定相机 二、赋予材质,这款皮包主要有三个材质,皮包主要材质,手挽和肩带材质、五金材

 接上一节的女士皮包犀牛建模,把皮包手挽和肩带建好,首先,在前视图上用犀牛Curve画出皮包手挽曲线,居皮包中线位置,在右视图勾出手挽的侧面 使用犀牛Crv2View命令两个视图的平面曲线建立一条3D曲线 选择生成的曲线,其他隐藏,在犀牛顶视图画出手挽的截面,输入单轨扫掠命令,弹出选项,选择走向按钮,生成扭曲的曲面 手挽下部同样用曲线勾出延伸曲线和截面线,用单轨扫掠生成曲面,在犀牛单轨扫掠之前开启记录建模历史,完成曲面后可改动生成的曲面,曲面用cap加盖 把五金配件复制一份到手挽,再把手挽镜像复制 肩带的制作跟手

 女士皮包用Rhino犀牛如何建模,下面粗略来讲讲款皮包的建模思路,首先建皮包的外形,用画圆角矩形拉伸出非实体面片,重建曲面,设置如下 选择皮包按F10显示控制点,拉扯点改变外形如下图 接下来在犀牛曲面上四个圆角边加控制点 在Rhino犀牛前视图上选择边缘线上最上面四个控制点,用Rotate旋转命令,使皮包侧面呈现凹陷效果,这里可以会有人问,为什么不直接按操作轴方向扯进去,直拉扯进去凹陷效果比较生硬,大家可以试试 再下来把皮包用OffsetSrf偏移非实体曲面,把皮包口两个曲面用BlendSrf混接曲面, 这样皮

当厘子

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