文章分类:Grasshopper纹理算法

纹理特色 错位间隔圆点组合成菱形图案,菱形图片作为单体 点阵菱形单体平铺到大的正六边形内部 正六边形再作为单元体平铺到大六边形矩阵内 算法步骤 1通过观察编号获取菱形基本图形 2菱形基本体内计算点阵 3旋转阵列基本体,形成六边形单元 4单元体平铺到大六边形矩阵当中 5生成圆形网格面

纹理特色 六边形元素:纹理图以六边形为基本单元,这些六边形形成了图案的基本网格结构。 螺旋点阵:每个六边形单元内部充满了螺旋状排列的点阵,这些点阵从六边形的中心向外扩展。 渐变点密度:点阵的密度从中心向外逐渐减少,产生了一个渐变效果。这种渐变在视觉上形成了一种向心或离心的动感。 多重层次:由于点阵的排列方式和密度变化,图案具有多重层次感,给人一种深度和立体感。 算法步骤 1六边形旋涡形状 2 1/6六边形旋涡生成点阵 3生成旋涡最内部边缘点

纹理特色 渐变的三角形铺满网格 三角形渐变大小并非整体变化,而是一个个三角形区域单独变化 算法步骤 等边三角形堆叠金字塔网格阵列 金字塔的中心点 大的三角形矩阵 金字塔定位到大三角形矩阵中 正三角形渐变算法 生成网格面

纹理特色 在正方形网格上布满十字花图案 十字花网格点上为正排,在网格中心为斜四十五度排列 十字花大小随着边框距离变化而变化 距离边框越近十字花越小 算法步骤 单个叶片 十字叶片 网格点阵 点阵边框

纹理特色 整体纹理效果像万箭齐发的流星雨往一个方向迸发。 每一列流星都是平行的,流星的数量和间距都是随机生成 算法步骤 生成随机点数据 生成随机点 随机点连接成多段线,多段线分解成功线段 在线段上生成渐变的圆形队列 生成网格实体 详细步骤

纹理特色 圆形排列的圆点 圆点数量每一圈的点数逐渐变少 圆形内的点生成小的圆形 小圆形的的半径跟随背景色的深度变化 算法步骤 布置圆形排列点 导入背景图并输出灰阶值 灰阶值作为半径值输入给圆形 生成网格曲面实体

纹理特色 圆形排列的圆点 圆点数量每一圈的点数逐渐变少 圈内的点圆形半径被引力因子吸引,半径大小跟随引力变化 算法步骤 布置圆形排列点 制作作为引力因子的点 根据点到到引力因子的距离生成圆形 生成网格曲面实体 详细步骤

纹理特色 波浪线错位排列且紧密相间 每一层波浪线夹杂着平分线 算法步骤 波浪线单元体 等距移动 生成曲线间平分线 去掉重合的线 详细步骤 波浪线单元体

纹理特色 四个方向的渐变点阵列相互环绕形成一个方阵。 点阵头部圆点直径从头部到尾部为线性变小的趋势 以这样的一个方阵为整体,阵列组成更大的方阵。 大方阵呈现的视觉效果类似编织网格线的纹理。 算法步骤 创建中心正方形 创建渐变点阵 阵列点阵形成大方阵 生成网孔平面并流动到曲面上

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