异形楼梯3dsmax建模视频讲解

异形楼梯建模视频讲解

楼梯建模可算是3dsmax室内建模的一个难点,楼梯不但结构复杂,形式多变,而且其形体结构特点的也不是很容易掌握的,其中属于圆形等弧形结构的楼梯最难掌握其建模方法。不过今天大叔带来一种通用的楼梯建模方法,这种方法可以对付所有的造型的楼梯,是以一敌百的无敌招数。

下面有附上该教程的视频教程,大家具体的步骤可参照视频上所演示的操作,学会这种方法应该是不难的。

文字只简单描述其过程中简单的步骤:

  1. 导入楼梯的平面图
  2. 把每个台阶用线条勾画出来,这个过程需要巨大的耐心啊。
  3. 画好台阶平面后挤出(extrude)150的楼梯的高度,不过挤出来后台阶都在一个平面上的
  4. 把都在平面上的台阶往上对齐,这个步骤比较多,可以观看视频的具体操作,主要用到3dsmax的减选(按住alt)和对齐操作(alt+a)
  5. 对齐后把楼梯转为poly所有台阶合并到一起。
  6. 选择楼梯的底部的面用面的桥接命令把底部做平,这个是关键的步骤。
  7. 以上的步骤就把楼梯的基本形体做出来了,下面的步骤制作楼梯的踢脚和玻璃栏杆
  8. 选择楼梯的底边的边线提取成二维线条,这个二维线是制作踢脚和玻璃栏杆的基本元素
  9. 把提取的二维线拉伸适当的高度,给这个物体添加壳(shell)修改器,使其具备一定的厚度,这样踢脚部分完成。
  10. 原地复制(ctrl+v)上面步骤的踢脚,修改挤出的高度和壳的厚度,玻璃栏杆完成,这个步骤比较简单的。
  11. 复制玻璃栏杆,删除挤出修改器和壳的修改器还原成二维线,然后再修改面板上勾上线条的可渲染参数使线条具备厚度,那整个楼梯就制作完毕了
  12. 这种方法适用于大多数的楼梯造型,不错缺点也比较明显,勾画台阶真的是需要巨大的耐心啊,不错学好一个方法,韧性那是必不可少的。

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