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3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(一)
本小节重点学习POLY建模的简单要领 首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示: 选好面之后,bevel高为1mm,面为--0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,…- 408
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grasshopper_1_1_params_geometry
grasshopper的这组运算器的主要作用对几何体的指定,通常在运算器上的右键菜单中"set one ..."选取rhino视窗中指定单个或多个对象即可. point:指定点的对象,可以是单点或者多点 circle:指定一个圆 curve:指定一个曲线,该曲线可以是rhino对象或自定义点 plane:指定一个平面 box:指定一个立方体 mesh:指定网格(mesh)对象 …- 406
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3dsmax 阳台的简单制作方法(二)
按Alt+A对齐,在顶视图上将他们放好位置,复制。如下图演示: 在顶视图上,按捕捉画一圆弧作为路径,移到扶手中间,把600*600(mm)的矩形合为组,再Shift+I将他们阵列四个,然后对齐,再把路径删除,阳台建模就做媸了,如下图演示:- 2.1k
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3dsMax 阳台的简单制作方法(一)
首先在顶视图画1500*6000(mm)的矩形,转换为样条曲线,删除矩形的一条线,再另一条张分成四等分,删去中间两条线段,在删除的两条线段里加条圆弧,再将其连接,再选点焊拉,outline200mm,拉伸300mm高 如下图演示: 在前视图上向上复制一个,在修改面板上把外轮廓删除,再把两条线连接拉伸为120mm厚的楼板,第一个物体再复制一个,拉伸高度改为120mm作为栏杆扶手,如下图…- 647
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grasshopper中把相邻的数据进行分组实例
在grasshopper建筑建模实际应用当中有时需要把相邻的两组数据(比如建筑的每两层楼)分为一个组合,这样的就需要对原有的数据列表重新拆分和组合,再输出新的数据列表,下面引用一个有序线性列表(1-10的数列),将列表重新组合成12,34,45....的新数列。 grasshopper电池图解 上图的运算器的位置 1.线性数列--》set--》sequence--》series 列出线性的数据 2…- 2.7k
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3SDMAX 飘窗制作
第一步:在顶视图(Top )上画一个200*1500(mm)的矩形,在修改面板将其拉伸为3000mm高的墙体,并赋予墙体的材质,然后复制两个,将中间那扇墙高度改为400mm,切换到前视图(Front),把400mm高的墙体向上复制一个,尺寸改为900mm高,开启捕捉,移动并对齐。 以上所述,如下图演示: 第二步:在那几面墙的基础上,开启捕捉画一矩形,转为二维线,选择outline,画…- 1k
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grasshopper 中shift的使用方法
shift运算器的作用是转移一个线性列表中数据的位置,重新输出新的列表排列顺序。 L端口是输入一个列表 S端口是输入数据偏移格数,默认是1,也就是偏移后后一个会替代前一个数据的位置,以此类推,如果设置为2,那也就是偏移后,原本的第三个数会替代第一个数据的位置,往后也是类推的。 W端口是输入一个布尔值,默认是false(非)值,表示偏移后前面被替代的数据被删除,如果选择true(是)值,那前面的被替…- 989
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3DS MAX楼梯快速建模方法
本小节重点练习捕捉的运用 第一步:在左视图(left)画一矩形(rectangle)作为参考,然后在修改面板把尺寸改为300X150(mm) 第二步:在制作面板点选线(line)的命令,在矩形的基础上画楼梯剖面外形,开启捕捉(快捷键S)然后删除矩形 第三步:选取楼梯剖面,捕捉其中一个点,复制关联8个 第四步:点选线(line)命令,捕捉楼梯底部一点画条直线,按住Shift键捕捉第二点画直线,第三点…- 765
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