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3dsmax-切片修改器使用教程-slice-Autodesk官方教程

切片修改器

蒙皮包裹面片修改器
对象空间修改器
平滑修改器
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
切片修改器
选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“切片”

 

切片修改器

蒙皮包裹面片修改器
对象空间修改器
平滑修改器
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
切片修改器
选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“切片”

选择对象。> “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “切片”

“切片”修改器通过基于切片平面 Gizmo 的位置创建新的顶点、边和面,来创建通过网格切片的切割平面。根据选定选项,顶点可以细化或者拆分网格。

“切片”修改器通过组、选定对象或者子对象面的选择来切片。它与“可编辑”网格 > “边” > “切片”功能的工作方式相似,但是不需要对象成为可编辑网格。
切片在蛋糕上切割。
可以随时间更改位置和旋转,为切割平面设置动画。还可以使用“移除顶部”和“移除底部”选项,通过为“切片平面” Gizmo 设置动画来创建对象的出现和消失。
顶部:原始对象

中间:无顶对象

底部:无底对象

多个切片

要在对象上创建多个切片,需要应用多个“切片”修改器。如果几何体不需要保持参量,可以将其塌陷到可编辑网格中,使用在可编辑网格(边)下可用的“切片”工具。当需要在对象上生成多个切片时,此工具易于使用,但是它不能保持参量。

警告:切片和子对象选择

可以只将选定面进行切片和移除,使用子对象选择上的“切片”设置。不过,由于选定面已经切片,未选定的相邻面没有切片,也许会在切片发生的边上网格里产生“孔洞”。由于在平滑和渲染里创建的不连续性,这些孔洞也许会出现问题。只有在启用“操作于面”时才可以创建孔洞。

步骤

示例:要使用“切片”修改器为茶壶的出现设置动画,可以执行以下操作:

创建茶壶基本体。为线框设置视口。
应用“切片”修改器。
“切片平面” Gizmo 出现在茶壶底座。

在堆栈显示上,选择“切片平面 Gizmo”。
启用“自动关键点”按钮,并将时间滑块移动到第 100 帧。
在茶壶顶部上方移动“切片平面 Gizmo”。播放动画来验证已经为切片平面设置了动画。
从“优化网格”(默认)到“移除顶部”更改“切片”类型。再次播放动画。
在同一位置制作茶壶副本(选择“编辑”菜单 > “克隆”,单击“确定”以接受默认设置)。
将“线框”材质放到克隆上,在克隆上将“切片”类型更改为“移除底部”。
播放动画。
线框茶壶如魔法般的变为完全着色。
要将对象垂直切片,可以执行以下操作:
创建茶壶基本体。
应用“切片”修改器。
“切片平面” Gizmo 出现在茶壶底座。

在堆栈显示上,打开“切片”修改器,并选择“切片平面” Gizmo 。
移动“切片平面” Gizmo 使之在茶壶中间相交。
旋转“切片平面” Gizmo 使之垂直。
启用“移除顶部”。
将茶壶背面切开。

启用“移除底部”。
将茶壶前半面切开。

界面
修改器堆栈
切片平面
在该子对象层级,可以像其他对象那样变换 Gizmo 并为其设置动画,从而决定切片发生的位置。由于其范围实际上是无限的,所以为 Gizmo 切片没有效果。如果需要限制切片范围,在子对象面的选择集上使用它,而不是在整个对象上使用。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。

“切片参数”卷展栏
切片类型
定义切片平面如何影响已经应用它的几何体。

优化网格沿着几何体相交处,使用切片平面添加新的顶点和边。平面切割的面可细分为新的面。
分割网格沿着平面边界添加双组顶点和边,产生两个分离的网格(一个在切片平面的任何一侧),这样可以根据需要进行不同的修改。使用此选项将网格分为两个。
移除顶部删除“切片平面”上所有的面和顶点。
移除底部删除“切片平面”下所有的面和顶点。
操作于
选择这些按钮中的一个来指定切片如何控制四边形和其他多边形。
面将选择集看作是一组三角形面,将它们每一个依次切片。输出一个网格类型对象。
多边形通过消除隐藏的边,将对象转换为基于可见边的多边形网格。输出一个多边形网格类型对象。
“操作于面”与“操作于多边形”

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