Rhino建模实例-飞行器模型犀牛建模教程
Timmy

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Rhino建模实例-飞行器模型犀牛建模教程

飞行器模型犀牛建模教程-rhino建模实例

创建以下的图层,在制图过程中有细节材质,可以再添加图层

结构线图层是物体外轮廓曲线

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在顶视图使用BackgroundBitmap(载入背景图)命令载入飞行器的平面图片。

定位曲线边界线,绘制如下图的中轴线和结构线 ,绘制主体轮廓曲线时可以使用Mirror(镜像)命令

注意:我整个飞行器外轮廓尺寸定在300*300(mm)

平面曲线完成

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切换到透视图绘制下图显示的曲线,这里要注意,在Rhino犀牛里如果把握不到曲线的弧度可以在前视图或右视图使用BackgroundBitmap(载入背景图)命令,载入飞行器的立面图片绘制侧面轮廓线。

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使用NetworkSrf(网格建立曲面)命令,做飞行器主体结构表面,再用Mirror(镜像)命令,侧面厚度可用loft(放样),主体基本完成

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注意使用NetworkSrf(网格建立曲面)命令时,选择路径时曲线分两段如下图所示 。

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切换到顶视图沿着平面背景图绘制螺旋桨外框,使用Circle(圆形)选择P(两点)定位画出圆形,点选圆形曲线使用ExtrudeCrv(拉伸)命令,选择实体(S)=否 ,拉伸出没有厚度的圆管状,再使用OffsetSrf(偏移曲面)向内我偏移(我给的尺寸是10mm)。如下图所示。

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在顶视图中沿背景图使用Curve命令绘制曲线,ExtrudeCrv(拉伸)选择实体(S),拉伸结果如下图所示。

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在螺旋桨外框,使用DupEdge(复制边缘线),复制出两段半圆形线用join命令组成一条圆形,ExtrudeCrv(拉伸)命令,选择实体(S)=否,如下图所示

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使用OffsetSrf(偏移曲面)向内偏移7mm。在一上下之间画一条截面如下图所示

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使用Revolve(旋转)命令旋转曲线一周,形成斜面,如下图所示

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给它FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为3mm.

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螺旋框底部绘制,在顶视图描绘出螺旋框底部轮廓图

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螺旋框底部定位,使用Arc(圆弧)命令,选择起点(S),画弧线,如下图点选的两条黄色弧线,再把这条弧线用Revolve(旋转)命令旋转曲线一周变成弧面,类似锅盖。

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切换在Rhino犀牛顶视图上,选择要切割的物体,其他隐藏,使用trim(剪切)命令,切成如下图所示

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螺旋桨底部造型可分两层绘制,方法跟上图一样。

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它侧面是一个倾斜面,在Rhino犀牛里我们可以用loft(放样)的命令来绘制,再Mirror(镜像)另一侧,如下图 所示

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切换至顶视图,hide隐藏其他物件,先使用curve曲线和Circle(圆形)命令绘制螺旋桨托轮廓,再ExtrudeCrv拉伸7mm,然后FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为1.5mm,最后用bend(弯曲)命令,让物体稍有点弯就可以了。圆形则拉伸10mm,使用FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为2mm,放置位置如下图所示。

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使用show(显示)命令,把物件放在适合的位置

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这几个转轴可在顶视图使用Circle(圆形)命令绘制圆形,再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圆角边缘)命令,如下图所示

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好,现在我们来绘制螺旋桨的叶片,切换至顶视图,还是一样用hide隐藏命令,把其他物件隐藏起来,用curve曲线命令描出螺旋桨叶片轮廓,join 组成一条封闭的曲线。

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切换到透视图,一样用拉伸命令拉伸,再作条辅助线,使用 bend弯曲命令,把叶片弯曲一点,叶片完成

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把叶片放在适当的位置后,在顶视上显示叶片隐藏其他物件,用ArrayPolar环形阵列命令,把叶片阵列三个

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下面我们把一些细节方面处理一下,在Rhino犀牛里一样绘制 Circle(圆形)再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圆角边缘)命令,中间凹下云部分先绘制一圆形在上面,再用Split切割,注意:先选要切割的物体再点选圆形就能切到了,然后用OffsetSrf偏移曲面,把这曲面Explode炸散后删除表面,边角可以圆滑一些,用 FilletSrf圆角建立曲面即可,其他细节部分需圆角的也可以处理一下,如下图所示。

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现在我们回到顶视图来处理一些细节的东西,把散热窗口绘制出来,使用Rectangle绘制一个矩形(尺寸自定),用Array 阵列命令,将矩形排开,再用Project投影至物体上,如下图所示

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切换至透视图,先选择这个斜面物体,用Split切割命令选取投影到物体上的矩形,回车,再把切割出的矩形体删除,然后OffsetSrf向外偏移曲面0.2mm,再这个面Mirror(镜像)至另一面,如下图所示

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好,我们现在看一下细节,把那些开关按钮制作出来,同样是在顶视图上,绘制圆形,把它投影到物件上,椭圆可用Rectangle矩形,选择圆角来绘制,然后再用Split切割命令,把物件割离出来放入所属物件的图层,用OffsetSrf向里偏移曲面0.3mm ,再Explode打散,把表面曲面删除就可以了,其他的细节参照此法即可,如图所示。

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最后把螺旋桨这部分用Mirror(镜像)至另外三个地方,飞行器模型建模完成。

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好,我们今天Rhino犀牛建模教程就到这里,如有不明白的地方可以在本节课下面的留言窗口留言,我会给大家一一解答关于Rhino犀牛技术问题,下节课再见。

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