​赋值的格式

变量名=变量值

变量名:以字母或者”下划线”开始, 后面接数量的字符

变量值: 字符, 数量 ,表达式都可以

例如mybox=”这是一个盒子”

另外变量名称是不区分大小写的

 

类的概念

3dsmax 中,”类”就是数据类型, 而数据和”对象”属于同一个概念, 那类也称之为对象类型. 比如box就是一个类(box这种对象的类型), 当然也不能认知为”一个具体 的盒子”, 它是”盒子”这种类型物体的总称.

对于”类”来说, 我们是可以对它定义”属性”和制定”操作方法”的.

比如定义盒子的大小高度颜色等, 移动缩放盒子则是操作方法

 

属性: 可获取类的参数 .height .wirecolor等

操作(也称为方法): 可以调用某一构造的函数 . 比如移动或旋转一个对象, 向一个物体添加修改器等操作

操作符: 为对象类的数值定义数学的运算的符号 比如 + – * /等等

字面常量: 所有类的字面形式 [0, 0,0 ]是point3的字面常量, “hello world”就是string的字面常量(笔者注:这个还是不是很理解其含义, 大概意思应该是说point3的位置表现就是用[0,0,0]这样的形式的字符表示的吧)