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3dsmax毛发教程2

头发制作将头发添加到头盔
创建指挥官头盔
添加指挥官的胡子
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重新组合头发的头盔
本课程中,您将了解如何使用“从样条线重新组合”工具设置发型。
从上一课继续,或打开 recomb_helmet.max。
 在主工具栏上,右键单击“捕捉开关”按钮,以便样条线从头发的根部开始。
毛发制作

将头发添加到头盔
创建指挥官头盔
添加指挥官的胡子
 Autodesk 3ds Max 教程 > 头发和布料教程 > 头发 > 创建指挥官头盔 >
重新组合头发的头盔
本课程中,您将了解如何使用“从样条线重新组合”工具设置发型。
从上一课继续,或打开 recomb_helmet.max。
 在主工具栏上,右键单击“捕捉开关”按钮,以便样条线从头发的根部开始。
右键单击“捕捉开关”按钮打开“栅格和捕捉设置”对话框,然后在“捕捉”面板上,禁用“栅格点”并启用“面”。
转至“创建”>“图形”面板,然后选择“样条线”>“线”。在“创建方法”卷展栏上,确保“初始类型”和“拖动类型”均设置为“平滑”。
在“左”视口中,从头盔的前面开始,远离头的方向绘制直线样条线,如下图所示。头发要求所有的样条线都是相同对象的一部分,因此,绘制第一个样条线之后,禁用“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”复选框。
用于重新组合的样条线对象

选择“线对象”以确保所有样条线都属于同一对象。如果不是,请选择第一个线条,转到“修改”面板,然后在样线条子对象级别使用“附着”以附着其他线条。
选择头盔对象,然后在“工具”卷展栏上单击“从样条线重新组合”。在视口中,单击样条线对象。
现在,头发就会随着样条线的图形运动。

渲染透视视口以查看新的头发。
由样条线重新组合的头发
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