grasshopper找到圆球的任意点并且随机两个点做去面上的连线
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算法详解

  1. 绘制圆球体
  2. 等分球体曲面
  3. 找到球体曲面的划分的uv点
  4. 分解uv点的坐标Z的值
  5. 把Z值输入随机运算器
  6. grasshopper找到圆球的任意点并且随机两个点做去面上的连线
  7. 得到的值在组合成点
  8. 点输入曲面分析运算器中得到曲面上的任意点。
  9. 分流运算器把点分为两个支流,支流数据元素分解为单个一组的树形数据。
  10. 使用曲面上两点绘制曲线运算器绘制曲面上的曲线
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  12. 最终效果图
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