3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总
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3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总

Params栏目

[toggle title=”Geometry” state=”close” ]

点:Params–>Geometry–>point

创建点,可用右键指定已知点.

曲线运算器:Params–>Geometry–>Curve

点击右键读取犀牛场景的曲线,本实例使用”set multiple Curve”读取上图的多条曲线.

曲面运算器Params–>Geometry–>Surface

拾取犀牛曲面对象,属于最基础的运算器之一. 点击右键”set one surface”命令拾取曲面对象.

矢量运算器:Params–>Geometry–>Vector

基础运算器,输入和输出矢量.

多重曲面运算器:Params–>Geometry–>Brep

与犀牛的多重曲面一样,区别于曲面

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[toggle title=”Input” state=”close” ]

数据滑动条:Params–>Input–>Number Slider

滑动控制数据,这个运算器非常常用,可以非常方便而且随时控制数据,双击打开设置面板,可以设置滑动杆最大值最小值或者数据类型(整数,小数,奇偶数等等)

数据面板,Params–>Special–>Panel

显示数列的数据结构,可以查看数据的类型,数据的分组结构等,数据的结果等等

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[toggle title=”Primitive” state=”close” ]

浮点数运算器: Params–>Primitive–>Number

基础的数据运算器, 它输出的是一般的浮点数 也就是小数.

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Maths运算器

[toggle title=”Domain” state=”close” ]

区间运算器,Math–>domain–>domain

A端口输入区间的最小值。B端口输入区间最大值

UV区间划分运算器,Math–>domain–>Divide Domain2

针对曲面划分UV区间,I端口输入曲面,U和V输入纵横的分割数量.S端口输出区间

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[toggle title=”Operaters” state=”close” ]

乘法法则运算:Math–>OPerators–>Multiplication

数学乘法法则运算.

正负值转换运算器:Math–>OPerators–>Negative

除法法则运算:Math–>OPerators–>Division

加法法则运算:Math–>OPerators–>addition

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[toggle title=”Util” state=”close” ]

取最小值运算器: Math–>Util–>Minimum

当有两个值作比较是, 输出端口输出的值是较小的那个.

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Stes运算器

[toggle title=”List” state=”close” ]

筛选数据运算器:Ste–>list–>list Item

可以筛选任意一个或者多个指定的数据对象,L端口输入要筛选的数列,I端口输入指定的数据的序列号(序列号是从”0″开始算起)

数列长度:Ste–>list–>list length

这个运算器可以计算出一个数列所有元素的总和,他输出的是一个整数.常用语计算物体的数量值.

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[toggle title=”Sequence” state=”close” ]

随机运算器,Sets–>Sequance–>Random

产生随机的数值数列,R端口输入产生的随机数列的区间。N端口输入生成随机数列的个数。S端口输入随机变化值(输入整数,根据不同值生成不同的随机数列),I是布尔值(布尔值只有两个值,既false或ture),这时i端口询问是否输出整数。

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[toggle title=”Tree” state=”close” ]

拍平数据:Sets–>Tree–>Flatten Tree

把分组的数据集合成一个组合,也就是把树形数据转化为线形数据类型.

路径编辑器:Sets–>Tree–>path Mapper

可以这个运算器可以编辑一个数列内任何元素的组合,双击运算器进入编辑界面.具体的用法查看视频教学.

简化路径运算器:Sets–>Tree–>Simplify Tree

这个运算器用于简化运算器的路径,比如本节内容中某一运算器的路径是{0;2;0}{0;2;1}{0;2;2}….{0;5;1}{0;5;2},很明显,路径前面的”0″的这一层路径是可以简化掉的,而”2;0″或”2;1″等路径还是有效的,因此保留.

分组运算器:Sets–>Tree–>Flatten Tree

这个运算器可以把线形的数列拆分为分组的数列.

举个例子说明:看下图,原本这个运算器的输出的值是” 0.0 1.0 2.0 ” 是按照顺序排列的,那接上Flatten Tree 运算器之后输出的列表是”0.0″,”1.0″,”2.0″分为三个不同的列表,我们把拥有多个不同列表的”数列”称之为分组列表.

翻转数列运算器:Sets–>Tree–>Flip Matrix

把数列方向翻转,比如纵向排列的翻转为横向排列.在较早时候本人也发关于这个技术的文章,点击这里进入查看《grasshopper自学笔记之三钢架表皮制作

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Vetor运算器

[toggle title=”Grids” state=”close” ]

格线运算器vector–>Grid–>Square

创建正方形网格,P端口输入点的起点位置,S网格大小Ex和Ey设置网格的数量.

矩形格线运算器:vector–>Grid–>Rectangular

参数基本同上面的Square,不同的是可以编辑不同XY大小.

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[toggle title=”Plane” state=”close” ]

法线平面: Vector–>Plane–> Plane Normal

根据指定的矢量方向和已知点生成平面. O端口输入点, Z端口输入矢量方向.

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[toggle title=”Point” state=”close” ]

两点距离: Vector–>Point–>Distance

计算两个点之间的距离.

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[toggle title=”Vector” state=”close” ]

两点距离: Vector–>Vector–>Unit Z

输出往Z轴向的向量

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Curve运算器

[toggle title=”Analysis” state=”close” ]

解构矩形运算器: Curve–>Analysis–>Deconstruct Rectangle

这个运算器用于拆解矩形图形, B端口输出矩形拆解后的起点平面, XY则输出矩形的长宽区间

计算已知点到曲线的距离运算器: Curve–>Analysis–>Curve Clost Point

计算出已知点到已知曲线的最短距离, 也能理解为点到曲线的最短距离 P端口输入点的集合数列, C端口输入曲线. 输出端口的P端口输出已知点投影到线上生成的点. t端口输出投影所在的位置距离该曲线端点的距离. D端口输出已知点与投影之间的距离.

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[toggle title=”Primitive” state=”close” ]

多边形运算器: Curve–>Primitive–>polygon

创建多边形曲线,P指定中心点,R多边形半径,S多边形段数.

矩形运算器::Curve–>Primitive–>rectangle

创建矩形曲线,P端口输入矩形起点,XY输入矩形的长宽(输入一般数值或区间都可以),R输入矩形的圆角半径.

两点线段运算器: Curve–>Primitive–>Line

通过输入A和B两个已知点生成线段.

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[toggle title=”Util” state=”close” ]

偏移曲线运算器:Curve–>Util–>offset

偏移曲线的运算器,C端输入偏移的曲线,D端指定偏移的距离,P端口指定偏移的平面,一般情况下默认即可,C端口指定偏移后曲线的类型,一般也是默认值.

组合曲线运算器:Curve–>Util–>Join Curve

类似犀牛的组合命令, 这个运算器能把相互连接在一起的曲线组成起来,形成连续的一条线条.

光滑多段线运算器: Curve–>Util–>Smooth Polyline

光滑多段线运算器,, 组合运算器(Join Curve)形成的曲线并不平滑, 在它之后用这个运算器可以平滑曲线, 其中S端口平滑的段数.

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[toggle title=”Spline” state=”close” ]

内插点曲线运算器:Curve–>Spline–>Interpolate

创建内插点曲线,V端口输入点,D端口输入内插点的阶数,C端口输出曲线,L端口输出曲线的长度.

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[toggle title=”Division” state=”close” ]

线截面运算器:Curve–>Division–>Perp Frames

生成与曲线完全垂直的平面. C端口输出曲线, N端口输出等分数量.

 

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Surface曲面运算器

[toggle title=”Freeform” state=”close” ]

放样运算器:Surface–>Freeform–>Loft

放样命令,注意放样的曲线必须是线性列表数据

按边生成曲面:Surface–>Freeform–>Surface parameter

类似犀牛的边界成面

圆管运算器:Surface–>Freeform–>Pipe

生成圆管,R端口圆管的半径,E端口修改圆管封口的类型.

单轨扫掠运算器:Surface–>Freeform–>Sweep1

类似犀牛的单轨扫掠.R端口输入路径曲线,S端口输入截面曲线

挤出运算器:Surface–>Freeform–>Extrude

挤出曲面,跟犀牛的一样的效果, 这里D端口要输入一个向量设定挤出的方向.

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[toggle title=”Util” state=”close” ]

曲面细分运算器:Surface–>Util–>Divide Surface

在被细分的曲面上生成网点.UV输入细分网点数量,P端口输出网点.

加盖运算器: Surface–>Util–>Cap Holes

用于封闭曲面,也是跟犀牛的用法一样

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[toggle title=”Primitive” state=”close” ]

边界盒子运算器:Surface–>Primitive–>Bounding Box

边界盒子的作用是给多重曲面或者曲面套上一层盒子外壳, 套上盒子外壳的模型可以用于后面计算变形盒子. C端口输入被套盒子的模型, P端口是盒子的起始平面,默认平面为XY平面,可以不用指定. B端口输出边界盒子.

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[toggle title=”Analysis” state=”close” ]

分解元素:Surface–>Analysis–>Deconstruct Brep

把对象分解成点线面三种基本元素,V E F分别是输出点, 线, 面

面积运算器:Surface–>Analysis–>Area

计算曲面的面,A端口输出曲面的面积,C端口输出曲面的中心点,通常找物体的缩放中心都用这个运算器.

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Transform运算器

[toggle title=”Affine” state=”close” ]

缩放运算器:Transform–>Affine–Scale

缩放物体. G端口输入物体. C端口输入缩放的中心点, 中心点通常使用Area运算器寻找. F端口输入缩放的倍数.

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[toggle title=”Euclidean” state=”close” ]

平面对齐运算器:TRansform–>Euclidean–>Orient

对齐两个平面,通常使用这个运算器把A物体镶嵌到B物体上. G端口输入对齐的物体A, A端口输入A物体的基准平面, B端口输入对齐的目标物体平面.

移动运算器:Transform–>Euclidean–>Move

移动物体运算器, T端口输入方向矢量.

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[toggle title=”Morph” state=”close” ]

曲面盒子:Transform–>Morph–>Surface Box

曲面按区间uv划分面片,并在面片生成盒子. D端口输入划分的区间, H端口输入盒子的高度

变形盒子:Transform–>Morph–>Box Morph

这个运算器能让输入的盒子发生变形.即输入盒子和曲面的上的盒子在形状上保持一致. G端口输入套在盒子里面的物体, R端口输入需要做变形的盒子. T端口输入曲面上的盒子

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