大话3dsmax之从渲染到建模

        有好多同学问我,为什么我的渲染总是渲染不好?其实这个问题不好回答,由于每个人对软件的掌握情况并不相同,并不能再单纯从渲染图上得出答案,但是我们何不退一步想呢。
         首先渲染图总是渲染不好这个是结果,而导致这个结果的上一层原因是什么?我这里利用倒叙的罗列我们制作效果图所经历的过程。

  • 最终出图参数是否达到最低画质的要求
  • 灯光布置是否合理。灯光强度、颜色、位置、数量、画面对比
  • 灯光材质知识:vray灯光、vray材质、3dsmax基本材质、灯光的参数等
  • 模型是否建立完好:设计方案的表现、室内设计的功能要求、软装饰的搭配、设计格调的体现、细节是否表现到位。
  • 建模技术是否掌握扎实:创建模型、建立建筑或室内结构体的技术、对模型修改的掌控。
  • 建模的基础知识:创建模型和修改、添加模型,对模型的操作等
  • 是否有设计功底:这是基本要求

以上是我对效果图制作的简单总结与认识,如果渲染不好的话,可以看看以上哪一点是自己所部具备的,请对号入座,当然了,在这里边还可以细分为更多方面,可以细到每一个命令的掌控等等。那我们大话就到这里了,下节课再谈谈3dsmax的其他问题。

零刻学堂是专注建筑设计建模技术研究的网站,站长本人也在犀牛领域担任高级讲师多年,精通犀牛建模、建筑参数化和工业建模。
本站文章除了注明【转载】的,均为本人和本站用户原创,如需转载无需通过本人同意,但务必在转载文章内部添加本文链接和作者署名,违者追究其责任。
零刻学堂 » 大话3dsmax之从渲染到建模

发表评论