3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(一)

本小节重点学习POLY建模的简单要领

首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示:

 

 

 

选好面之后,bevel高为1mm,面为–0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,再Inset一个面,再拉伸,如下图演示笔尖的做法

 

 

下一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-2/

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