鼠标3dsmax-poly可编辑多边形建模

今天利用空闲时间使用3dsmax制作了怎么一个鼠标,制作模型的时间大概一个小时左右,这个鼠标表面比较圆润,所以花了一些时间调整他们面块之间接缝的位置,使那些接缝看上去更加的严密,更加平滑,整个模型所用到的命令并不多,大致上有以下几个

可编辑多边形(poly)、对称修改器、壳的修改器、还有涡轮平滑修改器

线框布线效果

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而技术方面就更加少了,基本上就是扯线做面,调整点到合适的位置,扯点塑造形体就怎么几个技术要求。以上的这些技术要点在我之前写过的一片文章也是很类似的,有兴趣了解的同学可以点击下面的这篇文章,这篇文章我还特地录制的视频,大家可以看看视频的内容。

使用多边形建模的椅子视频建模教程》 ,图文是这篇文章《使用Poly(可编辑多边形)建曲面椅子模型教程

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12 评论

  1. 在3ds max POLY建模出现破面,用什么方法修补或者添加面?

    1. 补面的方法很多的,如果是封闭的洞口可以用轮廓边直接“Cap”就行了,如果是开放的洞口可以采取拉线扯面(记得拉线之前按住shift键),这样也行

  2. 这个面怎样才能做得够圆滑?除了扯点,有其他工具吗?

    1. 涡轮平滑就好了,但是表面的布线合理也能平滑的

  3. 求过程

  4. 怎么我看不到过程呢

    1. 我这里没有什么过程的··,有空再写个教程出来吧~~我现在每天也就是更新一篇文章而已~~,对了~你现在是用什么邮箱登陆我的网站,我给你配个头像

  5. QQ邮箱1028615859你自己帮我想一个就可以了

  6. 不用留邮箱了~~我们到时再网站更新

  7. 怎么样的头像呀亲

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