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3dsmax动画初级教程实例4-动画渲染

动画制作

制作动画场景
入门:动画战争场景
建模教程
Autodesk 3ds Max 教程 > 入门:动画战争场景 >
渲染动画
为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。
渲染动画
动画渲染

制作动画场景
入门:动画战争场景
建模教程
Autodesk 3ds Max 教程 > 入门:动画战争场景 >
渲染动画
为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。
渲染动画
若要完成本教程,请渲染先前制作的动画。渲染时间可能不到 15 分钟,这取决于您的机器的速度。
从“文件”菜单中,使用“打开”命令加载保存过的动画,即 my_battlefield attack.max。或打开 tutorialsbattlefield 文件下的 battlefield_attack.max。
注意如果您将全部文件保存到非 tutorialsbattlefield 的某个目录,则当您打开文件中的一个文件时,可能会显示丢失文件的消息。如果遇到这个问题,请单击“缺少外部文件”对话框上的“浏览”按钮。这会打开“配置外部文件路径”对话框。单击“添加”按钮。使用“选择新的外部文件路径”对话框导航到加载原始文件的目录,然后单击“使用路径”按钮。单击“确定”,然后单击“继续”。
在工具栏上,单击“渲染设置”按钮。
此时,将显示“渲染设置”对话框。
在“时间输出”组中,选择“活动时间段”。(如果设置为“单个”,则仅会渲染当前显示的帧。)
提示如果您的计算机速度非常快,则可以自由跳到下一步。
在“输出大小”组中,将默认值 (640 x 480) 更改为 320 x 240。
此较小值只有默认设置区域的四分之一,从而使渲染速度更快。
在“渲染输出”组中单击“文件”按钮。(要查看该控件,下滚即可。)
在“渲染输出文件”对话框,将动画命名为 mybattlefield_attack.avi。单击“保存”以将动画保存到默认目录(通常是 renderoutput)。
警告必须在文件名中添加 .avi 扩展名,或者选择 AVI 作为文件类型。如果没有告诉程序保存的动画格式类型,则渲染不会进行工作。
在“AVI 文件压缩”对话框上执行以下操作:
如有必要,将“压缩器”更改为“Cinepak Codec”。有许多不同的编码解码器可供选择。使用 Cinepak 通常可获得满意的效果,它通常安装在 Windows 计算机上,表示压缩的 AVI 文件可供众多用户使用。
将“质量”设置为“高”,即在 90 和 100 之间。
完成后,单击“确定”。
打开“渲染设置”对话框,此时“保存文件”处于打开状态,同时输出字段显示 mybattlefield_attack.avi 的位置。

在“渲染设置”对话框 >“视口”下拉列表底部,选择“Camera01”。
不断检查以确保始终渲染正确的视口。

提示 通常在摄影机视口中渲染。
单击“渲染”以开始渲染过程。
留意部分帧,以确保渲染从开始时具有良好的开端。“剩余时间”估计可以使您了解渲染会进行多长时间。

播放渲染动画:

当动画完成渲染后,请选择“文件”菜单 >“查看图像文件”。
默认情况下,在 renderoutput 子目录中打开“查看文件”对话框。

高亮显示 mybattlefield_scene.avi,然后单击“打开”以显示“媒体播放器”。
在媒体播放器中播放动画。
小结

您学习了在创建动画场景时根据情况使用 3ds Max 用户界面的具体方法。您现在了解了如何导航视口,使用基本体创建简单对象以及为它们指定材质的方法。您还学习了如何移动对象,设置以及渲染动画。

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