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2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法
3ds max的光度学灯光中的使用光域网模式后能使灯照射出各种造型和灯光本身也参与了光能传递的计算,能再效果图中表现出各种炫丽的灯特效。 光度学灯光默认有几种类型,他们的参数实质上还是一样的,几种类型之间都可以自由的切换,效果图制作常用自由点光源和目标点光源,这两者的差异也是非常小的。 自由点光源通常在平面图(top视图)上创建,它不具备目标点(就是一个方块,是表示灯光照射方向的)。 目标点光源有…- 518
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2-4-标准灯光中聚光灯、平行灯、泛光灯的差异
这几种灯光的参数实质上是一致的,因为在灯光参数面板开关右边可以切换灯光的类型,这三种灯光可以相互的切换,其实在创建面板中几种灯光也不过是所谓的快捷方式而已。 下面会以表格的形式区分他们之间的不同之处。 灯光类型 中文名称 形状 方向 应用范围 spot 聚光灯 椎体 可开关目标点 台灯、路灯、射灯 direct 平行灯 柱形 目标点指向的方向 太阳光 omni 泛光灯 球形 不定方向 点光、补光 …- 776
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2-3-3ds max的标准灯光-聚光灯-spot-light
3ds max的自带的标准灯光提供多种类型,其各种类型参数大多相同,这一讲讲解聚光灯(spot light)的参数,其他灯参数于聚光灯类似的参数将不做讲解,而是在下一节使用表格方式比较他们之间的区别。 聚光灯的知识要点: 1.应用范围:室外效果使用较多,常用在路灯、建筑外墙灯灯,现在制作效果图已经不常使用了。 2.重点参数:使用时注意要开启投影参数,使用vray渲染时要选择vrayshadow。注…- 552
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2-2-vray专用灯光vray light
讲解vray灯光之前先要准备一个简单的环境,如图所示:一个地面、一个弧形墙、一个茶壶,每个物体表面必须有一个附有简单的材质,接下来就可以布置灯光了,vray灯光的布置见动画的演示。 渲染结果: vray light的主要参数- 331
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2-1-vray灯光的学习内容
vray灯光学习的内容包括vray的灯光参数、3ds max的标准灯光参数和光度学灯光参数,这三种灯光构成了整个场景的灯光系统,他们之间存在一定的差异,我这里以表格形式把他们之间的差异简单罗列出来,详细的参数讲解参照后续的课程。 灯光类型 中文名称 形状 是否参与光能传递 应用范围 vray light vray灯光 面状、半球和球形 参与 天光、灯带、台灯、补光 standard light 标…- 346
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