皮耶加托于设计的索阿韦椅子

本文摘要:
皮耶加托于 2018 年设计了索阿韦椅子(#soavechair),并在 2019 年完成注册。这把椅子于 2019 年在日本的一座寺庙中展出。 这是一把富有情感的椅子,像是在挥手打招呼或道别,挥手的动作在索阿韦椅子的细节中得以体现。 索阿韦椅子的线条 ,如同可调整的折叠线,恰似随风或在手中拨动的沙子一般。

皮耶加托于 2018 年设计了索阿韦椅子(#soavechair),并在 2019 年完成注册。这把椅子于 2019 年在日本的一座寺庙中展出。
这是一把富有情感的椅子,像是在挥手打招呼或道别,挥手的动作在索阿韦椅子的细节中得以体现。
索阿韦椅子的线条 ,如同可调整的折叠线,恰似随风或在手中拨动的沙子一般。

算法截图:

皮耶加托于设计的索阿韦椅子

建模思路:

  • 1️⃣ 创建基本截面曲线
  • 2️⃣ 将截面曲线移动到相应的位置
  • 3️⃣ 放样椅子的曲面造型
  • 4️⃣ 计算椅子的等距断面线
  • 5️⃣ 把等距断面线挤出成曲面
  • 6️⃣ 缩短整体造型到结构线范围之内。
  • 7️⃣ 在犀牛Rhino中生成曲面的厚度。

算法步骤详解:

1️⃣ 创建基本截面曲线

基本曲线在XZ立面上绘制,绘制一个椅子中心截面,和椅子一端的截面线。

2️⃣ 将截面曲线移动到相应的位置

移动椅子端口的截面线到距离中心线450mm的位置,然后把这个线镜像复制到椅子的另外一端,本文用是移动到椅子的另一端,是因为用镜像的话,会让镜像的线方向变成相反方向,故不适用镜像的方式。

3️⃣ 放样椅子的曲面造型

按顺序把曲线的连入Loft运算器的端口上会生成椅子的基本曲面,但是曲面会因为曲线起点未对齐而发生曲面扭曲,这里解决的方法是在Loft的O端口(Option)点击右键,进入设置界面,勾选对齐曲线(Align )选项,这样生成的造型就正常了。

4️⃣ 计算椅子的等距断面线

把曲面连接如等距断面线运算器内,参数分别是椅子一端曲线上的中心点,方向Y,和间距,其中间距为椅子横向总宽度除以分片的数量。

5️⃣ 把等距断面线挤出成曲面

把生成的等距断面线挤出成曲面,挤出长度要刚好等于等距断面线的间距。

6️⃣ 缩短整体造型到结构线范围之内。

由于最后一个挤出后是超出其设定的范围的,所以要把生成的曲面整体单轴缩放回原来的结构线之内,缩放的比例=设定宽度/(设定宽度+单个等距断面线的间距)。

7️⃣ 在犀牛Rhino中生成曲面的厚度。

由于Grasshopper不擅长做有厚度的物体,一般我们都会把Grasshopper的对象Bake成犀牛曲面之后做厚度,厚度可以根据实际情况给定。
皮耶加托于设计的索阿韦椅子

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