羽毛球Rhino犀牛建模图文教程

羽毛球Rhino犀牛模型下载



前言

  • 羽毛球Rhino犀牛建模主要有以下几个步骤完成:
    1、定位羽毛球的轴线
    2、绘制羽毛球托
    3、绘制羽毛
    4、绘制羽毛球固定线

定位羽毛球的轴线

在犀牛前视定位轴线,定位球托的位置,原点在画一条28mm的直线,向Z轴复制距离为28mm的直线,在球托顶部画一个70mm的中轴线,上端点画一个68mm的直线为羽毛最两端的距离。
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绘制羽毛球托

在犀牛前视图建个半径是14mm的球体,把上半部分Trim修剪掉,在半球边缘线用ExtrudeCrv命令拉伸面(实体=否),全选曲面用Join组合,再Cap加盖
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绘制羽毛

1、在定位线之间绘制一条直线,把直线用犀牛命令pipe生成平头圆管
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2、单选圆管,其他隐藏,按住Ctrl+Shift选择子级别,再犀牛界面下方操作轴,按右键选择对齐物体
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3、羽毛杆是顶部比底要细一点,所以拉扯操作杆缩放成椭圆状,顶部再向中间缩放,
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4、羽毛杆Block定义块,块复制出一份,倾斜的的块用Rotate旋转命令转直,双击进入块编辑,在里面勾出羽毛的轮廓线,用ExtrudeCrv拉伸出厚度,确定图块编辑
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5、ArrayPolar环形阵列 16根羽毛,这里可以看到,羽毛之间重合了,给它扭转一下
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6、选择直的羽毛,进入块编辑,用Twist扭转命令把羽毛杆扭转18度,再把羽毛片旋转22度,确定图块编辑。
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绘制羽毛球固定线

1、在犀牛前视图单独正面一根羽毛,双击进入块编辑,在线的位置画直线,投影到羽毛杆上
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2、把投影的在羽毛杆上的线移除出物件,再把这些线ArrayPolar环形阵列 16个,选择两组线,其它删除
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3、用BlendCrv命令把两组线混接,Join组合曲线
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4、选择曲线ArrayLinear阵列16个,再Join组合曲线
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5、曲线用Pipe命令生成圆管
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接下来把球托蓝色条带分割出来,先在犀牛前视图画一条直线定位,切换到犀牛透视图,定位线ExtrudeCrv拉伸出面,用BooleanSplit布尔运算切割出蓝色条带的位置,球托面上画一个13.5mm的圆形,向上下向侧拉伸出实体,再用BooleanSplit布尔运算切割,把其赋予蓝色材质,如下图
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