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今天讲一下这款Kobi椅Rhino犀牛怎么建模,先整体看一下,椅子比较难的是椅子脚的定位的扶手的过渡。
在犀牛右视图中导入椅子,直线定位背靠和坐垫位置,在直线的基础上用Curve曲线 勾出椅子的轮廓
犀牛顶视图用Curve曲线勾出平面轮廓,再NetworkSrf建立网格曲面生成坐椅,参数设置为0.01
切换至犀牛右视图,直线勾出椅子框架位置,Offset向两侧偏移20的曲线,把偏移的曲线Project投影 到曲面上
投影到犀牛曲面的线Rebuild重建一下,减少些节点,把这两条曲线loft放样出面转成犀牛SubD细分曲面,在犀牛细分工具面板点击偏移网格给这条框架加个厚度,再RemoveCrease平滑网格,椅子背靠框架就完成了
接下来做椅子的脚,在犀牛右视图用直线定位椅脚的位置,把这两和直线ExtrudeCrv拉伸出面,再用Intersect计算交集的物件可看到四个交点
把椅脚位置线移至交点处,在犀牛前视图选择椅脚下端节点向外移至合适的位置,在这里可以适当调整下后椅脚的位置
椅脚用犀牛Offset偏移曲线,再生成面转SubD细分曲面后偏移曲面再RemoveCrease平滑网格,跟上述背靠框架的做法一样,然后把上下两端的曲面删除
接下来把背靠那管子点击细分的面删除其中最近椅脚 的面,用犀牛细分工具桥接把它接起来,另一个椅脚亦是,这里注意下犀牛细分桥接的时候,先双击一端的边缘线空格,再双击另一端的边缘线空格,记好这个步骤
切换至右视图,用Curve曲线 勾出扶手位轮廓,用Trim修剪掉多余部分
在犀牛侧边工具栏点选抽离线框命令
把抽离出的线框用pipe生成圆管,再把椅脚cap加盖成实体,椅子基本完成,一些细节的方面可自行处理,先写到这里,有什么问题可在评论区给我留言
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